Warzone 2.0 cross-play: i giocatori di console last-gen sono privati della concorrenza?
Con i server Warzone 2.0 ora attivi da alcune settimane, è chiaro che PS5, Xbox Series X e Series S. Esegui il gioco in modo brillante A 60 fps – o anche a 120 fps. Ma per quanto riguarda le vecchie console, i milioni di PS4 e Xbox che sono ancora in uso? E che dire delle console potenziate, PS4 Pro e Xbox One X? Per vedere se qualcuna di queste opzioni last-gen fosse competitiva con le console e il PC di oggi, in termini di frame rate o impostazioni, siamo tornati alla fattoria per ulteriori test.
Cominciamo con la PS4 base. Questa console è sorprendentemente ben ottimizzata sia per la campagna che per il multiplayer 6v6, ed è abbastanza bloccata a 1080p a 60fps. Warzone 2.0 però? Questa è una storia diversa, purtroppo. I 60 fps sono possibili, in aereo o durante le partite di gulag 2v2, ma quando sei fuori nel mondo, i cali di frame sono inevitabili e un pop-up di texture diventa difficile da ignorare. Sono comuni frame rate di 40-60 fps, che scendono a 30 secondi per i momenti più intensi del combattimento.
Ciò nonostante una risoluzione inferiore su entrambi gli assi orizzontale e verticale, a 960 x 540 minimo e scalata a 1080p utilizzando TAA; Nella precisione della campagna, misura solo la copertura orizzontale interessata. La mancanza di definizione rende difficile individuare i giocatori remoti e garantisce che coloro che utilizzano una PS4 siano in svantaggio significativo.
Ci aspetteremmo risultati peggiori su Xbox One, in quanto questa è la console last-gen più restrittiva dal punto di vista energetico che non sembra una potenziale piattaforma importante per gli sforzi di sviluppo. In effetti, vediamo un target con una risoluzione inferiore di 900 pixel, ridimensionato da un minimo di 800 x 450, che risulta in un’immagine confusa. Tuttavia, impostazioni come ombre, texture e densità del fogliame rimangono le stesse di PS4, il che indica che su Xbox One non ci sono impostazioni “al di sotto del minimo”.
La risoluzione più bassa significa che i glitter sull’erba e il rumore sulle texture morbide sono più evidenti, e inoltre non impedisce alle texture di apparire in qualche modo estreme. Stranamente, anche Xbox One ha sofferto di problemi audio durante i miei test, con alcuni canali del mix (musica ed effetti ambientali) che si sono fermati completamente per alcuni secondi fino al termine del caricamento del mondo. Anche i frame rate sono eccezionalmente deboli, con una media di 10 fps in meno rispetto alla versione PS4, quindi 30-50 fps è la norma, con tanto di tearing nella parte superiore dello schermo, cosa che ho notato anche su Xbox One X.
A sua volta, un frame rate inferiore ha un effetto dannoso sulla latenza di input. Ruotare, sparare o raccogliere armi avviene con un notevole ritardo, fornendo un netto svantaggio contro i nemici su qualsiasi altra piattaforma. Quindi, giocare a Warzone 2.0 su Xbox One nel senso più ampio della parola è meglio evitare se hai delle alternative. (Nelle notizie correlate, la serie S è scesa a circa £ 190 di recente e risparmierai un aggiornamento di £ 1 rispetto alla Xbox One originale.)
Le due console premium, One X e PS4 Pro, stanno andando meglio. La PS4 Pro esegue il gioco a 50-60 fps con una risoluzione dinamica di 1512 pixel, in genere con ridimensionamento sull’asse orizzontale a 1536 x 1512. Non è un 60 fps bloccato, ma è sorprendentemente vicino. La Xbox One X, d’altra parte, mira a un’immagine 4K completa e scende fino a 1080p, ma quell’obiettivo relativamente ripido può far scendere il frame rate al di sotto della PS4 Pro e persino della PS4 in alcune scene pesanti.
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Facendo un confronto a quattro, la geometria della fattoria è identica tra le console di ultima generazione, mentre anche il dettaglio delle ombre e la distanza di visualizzazione dell’erba sono relativamente vicini. Il più grande fattore di divisione è la risoluzione, con One X molto più avanti nella nitidezza dell’immagine e Xbox One molto indietro. Tuttavia, l’opzione meglio bilanciata è la PS4 Pro che ha maggiori probabilità di fornire 60 fps.
Un ultimo punto ha a che fare con l’impostazione del campo visivo (FOV) nella versione PS4. L’impostazione predefinita di 80 gradi è troppo stretta, quindi l’impostazione più ampia ha una penalità per le prestazioni? Sulla base di due test che confrontano le impostazioni di 80 gradi e 120 gradi, sì, ma dipende. Abbiamo notato un leggero calo di 1 fps in una scena meno impegnativa, ma un calo relativamente variabile di 5 fps che ha tenuto conto del gas strisciante. Per il miglior frame rate, mantenere un campo visivo predefinito ristretto è la strada da percorrere, ma le console con prestazioni eccessive possono arrivare a 120 gradi senza effetti dannosi, quindi questo potrebbe essere un messaggio migliore per le console e il PC di oggi.
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Guardando tutte e quattro le console Xbox, è chiaro vedere l’ampia gamma di risoluzioni con cui Warzone 2.0 viene mostrato sulla piattaforma Microsoft. La serie X/S mantiene una velocità fissa di 60 fps, con una maggiore densità delle erbacce e distanze di traino del tappeto erboso più lunghe. È interessante notare che la qualità dell’immagine sulla serie S non è così nitida come quella del vecchio One X.
Con questi test alle spalle, la scalabilità dell’unità IW è (come sempre) enormemente impressionante. Il fatto che vediamo una tale gamma di macchine con specifiche diverse produrre lo stesso mondo è davvero notevole. Ma c’è la sensazione che il suo vero potenziale risieda nel passato, specialmente con Xbox One che cerca di stargli dietro.
La linea di fondo? Warzone 2.0 non nasconde le intenzioni di Infinity Ward. È pesantemente sceneggiato a meno di 40 fps che è in ritardo su Xbox One e le texture pop che affliggono anche PS4. È un progetto che si allontana dal suo focus sull’ultima generazione, a favore della creazione dell’esperienza ottimale per PS5 e Series X / S. Parla anche del futuro della serie Call of Duty, che si dice non abbia una major release nel 2023. Warzone 2.0 spingerà nel frattempo il pubblico della serie come un importante sforzo multipiattaforma attraverso le generazioni. dopo di che? Chissà, ma sono sfacciatamente fiducioso che vedremo la prossima generazione di Call of Duty nel 2024.
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