Tutti i modelli e tutto quello di Tekken 7 sono stati completamente ignorati
Ci stiamo ancora riprendendo Il trailer di Tekken 8 Il che ha stupito quasi tutti con un display visivo diverso da qualsiasi cosa il franchise (o forse i giochi di combattimento in generale) avesse mai visto prima.
in Intervista IGNil Direttore Generale di Bandai Namco Entertainment, Katsuhiro Harada, fa più luce sul nuovo entusiasmante progetto di Bandai Namco, osservando che la grafica e i modelli dei personaggi con tutte le nostre mascelle sulla Terra non sono stati ottimizzati rispetto ai port di Tekken 7, ma piuttosto sono stati costruiti da il terreno.
Tekken 8 è stato creato utilizzando Unreal Engine 5, un motore di gioco che solo di recente è diventato disponibile per l’uso. Harada e il suo team avevano già iniziato a sviluppare Tekken 8 su Unreal Engine 4 (che è anche quello con cui è stato costruito Tekken 7), ma sono stati in grado di cambiare una volta che la tecnologia più recente è diventata disponibile.
Il salto tra i due è stato fantastico poiché il trailer di meno di due minuti che abbiamo visto all’inizio di questa settimana ha quasi immediatamente tirato fuori i fan dall’acqua. Ogni voce in Tekken ha dimostrato di essere unica, ma c’è sempre un bel po’ da passare da una all’altra. Sebbene i modelli dei personaggi in T7 siano originali e belli, gli sviluppatori non li usano affatto in Tekken 8.
“[A]Tutti i modelli e tutto ciò che riguarda il Tekken 7 sono stati completamente trascurati”, ha detto Harada a IGN nel loro discorso. Anche alcune caratteristiche e operazioni simili sono state completamente riprogettate per il prossimo Tekken 8.
In effetti, uno degli aspetti più immediatamente memorabili del trailer è il modo in cui la pioggia torrenziale interagisce con Jin e Kazuya durante il loro combattimento. Harada si è affrettato a parlarne direttamente, notando che,
“Tekken 7 aveva qualcosa che sembrava simile; che quando il personaggio cadeva o durante la battaglia, sembrava che stesse sudando o qualcosa del genere. Ma quello era solo un parametro nel gioco nel modo in cui veniva mostrato”, ha iniziato.
“Questa è in realtà la prima volta che ci occupiamo degli effetti della pioggia e delle influenze esterne e otteniamo questo effetto di modelli dei personaggi rotolanti. E non solo, ma quando cadono a terra, i loro vestiti si sporcano di conseguenza. Tu può vedere il tipo di risultato della battaglia sui modelli dei personaggi.”
Nuove funzionalità per dettagli come gocce di pioggia e indumenti macchiati nel promettente Unreal Engine 5 ci rendono tutti ancora più entusiasti di ciò che accadrà con Tekken 8.
C’è molto nell’intervista ad Harada in cui discute frammenti (ove possibile) della direzione della storia del gioco, delle meccaniche di gioco e di altri argomenti simili, quindi assicurati di controllarli su IGN il prima possibile. Prima di andare, raccontaci nei commenti qui sotto cosa ha attirato di più la tua attenzione sul trailer del T8 e le domande a cui speri di trovare presto una risposta.
Non esiste una data di uscita per Tekken 8, ma è prevista per il rilascio su PlayStation 5 e Xbox Series X | S e Vapore.
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