Questi importanti cambiamenti in Street Fighter 6 avranno un impatto enorme rispetto al suo predecessore
Le mosse normali sono notevolmente meno controllate quando la terra si avvicina al tuo avversario all’ultimo titolo
Street Fighter 5 è diventato famoso nella comunità dei picchiaduro per le sue fluttuazioni estreme di slancio e un aspetto che lo ha reso costantemente possibile è il cambiamento di Combattente di strada 6in particolare la funzione di blocco per i normali attacchi dei personaggi.
Di seguito troverai una tabella fotografica di tutti gli attacchi normali standard degli 8 personaggi giocabili e i loro vantaggi o svantaggi nel blocco. Nei casi di Guile, Ryu, Ken, Chun-Li, Luke e Juri, sono inclusi i dati del frame di Street Fighter 5 e la differenza tra i giochi. Jamie e Kimberly non hanno dati di frame precedenti per il confronto.
Si noti che l’immagine seguente mostra i dati del frame solo a vantaggio o svantaggio di un normale attacco a blocchi.
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La cosa principale in cui la maggior parte delle persone deve saltare è che gli standard di Street Fighter 6 sono sempre meno fortunati sul blocco. Questo è un grande cambiamento che Capcom ha apportato in modo abbastanza drammatico su tutta la linea.
Una tattica comune in Street Fighter 5 era quella di colpire l’avversario con un attacco medio, scegliere un altro attacco medio e annullare un’altra mossa per formare una combinazione di base di pane e burro. Quasi la metà dei personaggi nella beta chiusa può ancora farlo anche in Street Fighter 6, ma la differenza principale arriva quando si prendono in considerazione queste mosse.
Il pugno medio in piedi di Ryu, ad esempio, era +2 su un blocco in Street Fighter 5, il che significa che se qualcuno avesse cercato di interromperlo in modo normale se avesse fatto un altro pugno medio in piedi dopo che il primo era stato bloccato, sarebbero stati colpiti e le loro vite prosciugato un po’ dai loro guai.
In Street Fighter 6 non funziona più in questo modo, a causa della modifica dei normali dati del frame. Pertanto, in questo gioco è molto difficile raggruppare una serie di attacchi e dare al tuo avversario poco o nessun spazio per lanciare il contatore.
Se Ryu prova a sferrare un colpo medio in piedi al Colpo medio accovacciato in Street Fighter 6, può essere facilmente interrotto e contrattaccare con un attacco leggero. Cercare di eliminare lo spam dagli standard mediocri nel nuovo gioco in generale ora ti metterà in svantaggio, poiché Street Fighter 5 era uno dei miei posti preferiti e puoi confermare in un gruppo, frame trap o una combinazione . Sollevare qualcuno con un lancio è dovuto all’enorme vantaggio offerto da una serie di usi proibiti.
Lo standard medio per stare in piedi e accovacciarsi 6 per un personaggio è di circa -4 su un blocco per personaggio in Street Fighter 6, mentre in Street Fighter 5 quegli stessi standard erano circa -2 per personaggio: è circa il doppio dello svantaggio precedentemente dato a Natural Dead Fine.
Il modo in cui questo si manifesta durante il gioco sono i “turni” in cui un giocatore ha uno stretto controllo e la partita finisce molto più velocemente che in Street Fighter 5. È molto più facile attaccare quando sei sulla difensiva ora, che blocchi il file normale. Ciò si traduce nell’approccio, nel personaggio e nella tattica di eliminazione dello spam con i costumi molto meno efficaci di un tempo e la neutralità più importante nel gameplay, fino ad ora.
È ancora troppo presto e non sappiamo quali tattiche dominanti appariranno nel meta con il progredire di Street Fighter 6. Tuttavia, sappiamo che questa tattica molto popolare e potente che è stata prevalente per tutta la vita di Street Fighter 5 è notevolmente diminuita nel nuovo titolo attualmente.
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