Perché Final Fantasy 16 è un’esclusiva PlayStation 5
Final Fantasy XVI è stato sorprendentemente rivelato nel 2020 come un’esclusiva per PlayStation 5 e da allora Square Enix e PlayStation sono rimaste strettamente allineate per tutta la sua offerta. Che si tratti dello stato di avanzamento, delle demo PlayStation o persino dei blog PlayStation, Final Fantasy XVI è chiaramente una grande uscita di Sony.
Durante un viaggio negli uffici di Square Enix a Tokyo, in Giappone, ho chiesto al produttore Naoki Yoshida come si sente lo sviluppatore della Creative Business Unit III riguardo all’esclusività di PS5 e cosa fa per lo studio in termini di sviluppo. Dice che è importante distinguere che CBUIII non entra nello sviluppo del gioco pensando di voler limitare il gioco a una sola piattaforma o azienda. Quando il team ha iniziato a sviluppare FFXVI, dice Yoshida, “lo studio ha preso in considerazione tutte le opzioni”.
Naoki Yoshida, produttore di Final Fantasy XVI
“Final Fantasy, essendo uno dei franchise molto importanti di Square Enix proprio lì con Dragon Quest e la serie Kingdom Hearts – quando iniziamo lo sviluppo, stiamo lavorando con più piattaforme, più aziende, per rilasciare il gioco. E quando ti avvicini a loro, torneranno da noi con le loro offerte.”
Quindi, il team e Square Enix esaminano tutte queste offerte e decidono cosa è meglio per il progetto. In questo caso, Square Enix ha apprezzato di più l’offerta di PlayStation; Non fa male che PlayStation e Square Enix abbiano una connessione decennale che ha portato a molte esclusive Square Enix sulle console PlayStation.
Dal punto di vista dello sviluppo, Yoshida afferma che CBUIII vuole che quante più persone possibile in tutto il mondo giochino.
“Tuttavia, dal punto di vista dello sviluppatore e del programmatore, limitare lo sviluppo a un singolo sistema non solo ci rende più facile, ma ci dà la possibilità di migliorarlo”, continua. “Questo ci dà la possibilità di massimizzare le prestazioni di questo sistema perché ci concentriamo solo su quel sistema”.
Inoltre, Yoshida afferma che il team riceve molto aiuto dagli sviluppatori e dai programmatori proprietari, PlayStation in questo caso, che aiutano CBUIII a massimizzare le prestazioni del gioco.
“Ci permette di creare il gioco che vogliamo creare [and] Per noi è più facile farlo”.
Per ulteriori informazioni, assicurati di dare un’occhiata all’hub di copertura esclusivo di FFXVI di Game Informer facendo clic sul banner in basso.
“Comunicatore. Ninja web hardcore. Amante estremo dei social media. Analista. Drogato di alcol.”