Perché CoD: Vanguard Zombies viene rilasciato senza la missione Easter Egg o le mappe rotonde?
Call of Duty: Vanguard è a pochi giorni dall’uscita e il gioco di quest’anno inizierà con Una campagna multiplayer completa e una nuovissima esperienza zombie. Mentre Sledgehammer Games ha sviluppato la campagna e il multiplayer, Treyarch ha preso il comando nella modalità Zombi di Vanguard e ora abbiamo nuove informazioni su cosa aspettarci.
Il 14 ottobre, Zombies ha ricevuto una rivelazione globale con a Trailer che mostra un passaggio a temi più diabolici con Avanguardia. Il lancio della modalità zombi è stato confermato con la mappa Der Anfang, che funge da introduzione narrativa alla storia dell’etere oscuro in Black Ops Cold War. Insieme al trailer, Treyarch ha pubblicato un post sul blog per Presentazione di alcuni personaggi e discussione di nuove meccaniche di gioco In arrivo su Vanguard Zombies. Non è chiaro come questa mappa sarà accolta dalla comunità degli zombi, poiché Der Anfang non è una mappa rotonda standard e invece è progettata come un nuovo stile basato su obiettivi simile allo scoppio della Guerra Fredda in Black Ops.
حصلت GameSpot على فرصة للجلوس مع الكاتب الرئيسي في Treyarch كريج هيوستن ، والكاتب الكبير توني بيدارد ، والمدير المساعد للتصميم غافن لوك ، والمتخصص الإبداعي مايلز ليزلي لمناقشة وضع Zombies الخاص بـ Vanguard ، وما ينتظرنا في المستقبل لمحتوى ما بعد الإطلاق.
GameSpot: Zombies تم الكشف عنها مؤخرًا بشكل كبير ، وألقينا أول نظرة على تجربة المظهر الشيطاني للغاية مع Der Anfang. ما الذي ألهم التحول إلى السحر والتنجيم بالنسبة إلى فانجارد؟
كريج هيوستن ، الكاتب الرئيسي: لقد ولدت قصة الحرب الباردة إلى حد كبير من التجارب العلمية النازية ، ولأن هذا نوع من العمل المصاحب المتوازي الذي يرتبط كثيرًا بقصة Dark Aether ، وهو البعد الذي تأتي منه كل الأشياء الشريرة ، هذا واحد يعتمد أكثر على التجارب الغامضة للنازية ويسمح لها أن يكون لها شخصية وجو مختلف عن الحرب الباردة.
مايلز ليزلي ، أخصائي إبداعي: الاختلاف الرئيسي هناك الذي حاولنا القيام به أيضًا ، هو أنه من السهل حقًا الوقوع في مجازات حول الجحيم والشياطين والأشياء ، لذلك يتيح الأثير المظلم المزيد من الفرص للتميز. إنه كوننا الملتوي الذي نجلبه إلى فانجارد.
CH: إنها نقطة انطلاق جيدة للأشخاص ، لأنه على الرغم من ارتباطها بالقصص التي قمنا بها في الماضي ، إلا أنها نوعًا ما مقدمة جديدة مرة أخرى وتقف بمفردها. كيانات Dark Aether التي سيربط بها اللاعبون والتي ستساعدهم في رحلتهم تجلب الكثير من الشخصية. وهم شخصيات جديدة تمامًا.
هل كانت هناك أي تأثيرات محددة لهذه الشخصيات؟ أي أساطير أو أي شيء تستند هذه؟
ML: إنها شخصيات قائمة بذاتها. بالنسبة لنا ، يتعلق الأمر حقًا بإحضار شيء جديد. نحن نستكشف كيانات Dark Aether ، على عكس الحرب الباردة حيث يذهب البشر [the Dark Aether] Corruzione e trasformazione in questi abominevoli abomini. Questa è la prima volta che incontri qualcuno che viene da Dark Aether.
Questo porta un sacco di diversi personaggi unici. Alcuni di loro avevano parlato con gli umani in passato, quindi erano in giro e affascinati dagli umani. Ma ancora una volta, hanno tutti i loro programmi. Potrebbero non piacersi l’un l’altro. È quasi come i Guardiani della Galassia, si uniscono e formano una squadra unica. Ci sono molte incongruenze tra di loro e quindi il giocatore sceglie chi vuole essere e questo arriva anche con il suo insieme di personalità e abilità.
Tony Bedard, scrittore senior: Fino a che punto ci sono leggende umane associate a uno di questi? [Dark Aether entities] Questo è solo perché questi sono gli umani con cui hanno avuto a che fare, e questa è la lente attraverso la quale vedono queste entità. Sono tutti alieni extradimensionali per tutti i desideri e le intenzioni. Ma alcuni li hanno considerati legati alla mitologia greca o alla mitologia norrena, e quindi in parte è in gioco lì. Ma anche il nostro uso del termine demone per descriverli, è qualcosa imposto loro dagli umani con cui interagiscono. Hanno la loro storia e tutto questo continuerà con il progredire della storia.
Gli zombi sono iniziati con mappe rotonde e ora Vanguard sta adottando un approccio diverso, a partire dal gameplay tematico in stile Outbreak, di cui personalmente sono un grande fan; Amo Outbreak, ma cosa diresti ai giocatori del tour che potrebbero essere riluttanti a provarlo perché non erano fan di Outbreak?
Gavin Locke, assistente direttore del design: Penso che siamo spogliati dell’esperienza a tutto tondo. La sfida sempre crescente di scegliere come giocare e sbloccare la mappa, volevamo combinare questi elementi e poi abbiamo usato gli obiettivi per essere il portale. Per espandere l’asse, devi completare un obiettivo invece di sopravvivere agli zombi e ottenere Essenza [points], quindi apri la porta. Quindi, abbiamo raccolto alcuni dei meccanismi che gli sono sempre piaciuti molto. Quindi il mondo e gli zombi crescono sicuramente in intensità e difficoltà come una volta. Quindi, c’è ancora questo gioco finale.
ML: Se Outbreak è estremo e RBZ [round-based Zombies] È uno, così diretto contro così estroverso, abbiamo preso gli ingredienti da entrambi e li abbiamo schiacciati insieme. Pertanto, puoi partecipare all’azione più velocemente, ma esiste ancora un’agenzia di giocatori come Outbreak. Cerchiamo di offrire qualcosa di nuovo dal meglio di entrambi i mondi.
Ora, in termini di contenuti post-lancio, sarà come Outbreak mentre espandi le regioni [maps] Per questo, o ci saranno ancora mappe rotonde standard dopo il lancio?
ML: Penso che il nostro approccio sia leggermente diverso nel fornire un’esperienza onnicomprensiva ogni stagione e nell’assicurarci che si impegnino in modi diversi. I bersagli, forse le nuove entità Dark Aether, sono più informazioni, quindi quando si guarda alla gamma di opportunità per essere coinvolti, c’è molto di più. Non rimarremo esattamente come faremo, ovviamente, perché non voglio che Kortifex mi uccida, [laughs] Ma la chiave qui è che forniremo molti contenuti.
Ok, ma nessuna conferma delle mappe rotonde?
ML: Beh, immagino che la cosa rotonda che conosci potrebbe essere applicata in qualche altra meccanica. Questo è probabilmente il meglio che posso dire senza arrendermi, ma penso che l’RBZ esca molto; Non dimentichiamo i tifosi RBZ. Saranno soddisfatti [with] Alcune cose a venire che saranno grandiose, penso.
Una delle parti emozionanti di ottenere una nuova mappa Zombi è la missione della storia principale. Gli zombi adorano le uova di Pasqua, ma abbiamo imparato da un nuovo gioco Il post sul blog di Treyarch La missione principale non arriverà prima del lancio. Puoi parlarci un po’ di questa decisione?
ML: Uno [reason] Era sicuro, perché stiamo già introducendo molte cose nuove, è stato il primo giorno per i nuovi giocatori che vengono per la prima volta nel mondo, imparano a conoscerlo, imparano a conoscere i personaggi, e ci sono molte informazioni che sono già nel siti. Vogliamo capirlo. Vogliamo diffonderlo in modo che le persone possano digerirlo completamente.
Una delle cose principali della missione principale, volevamo che fosse più accessibile rispetto ai giochi precedenti e volevamo avere la giusta quantità di tempo che chiunque può fare, e poi la consegneremo e la diffonderemo attraverso il anche la spedizione della posta.
Abbiamo anche appreso nel post del blog che stanno arrivando più entità e artefatti oscuri. In origine ci è stato detto delle quattro abilità di base, che credo siano [Vanguard’s approach] Fantastico perché vedi la drammatica storia di come sono diventate queste capacità che abbiamo usato nella Guerra Fredda. Questo significa dopo il lancio? [Dark Aether artifacts/abilities] Sarà lo stesso degli altri potenziamenti sul campo che abbiamo usato durante la Guerra Fredda o introdurrai nuove abilità quest’anno?
ML: Abbiamo una lunga lista di quelli che non abbiamo nemmeno usato durante la Guerra Fredda, quindi questo è sempre “ciò che va con il giusto stile di gioco” [question], quindi non so se possiamo ancora rispondere, perché le entità Dark Aether che abbiamo creato, stiamo usando queste abilità. E vogliamo che i giocatori siano in grado di scegliere le build – siamo una grande ispirazione dai roguelike – in ogni partita vogliamo essere diversi. Quando consegniamo, che è quello che speriamo [to introduce] Nuovi artefatti ed entità Dark Aether completeranno diversi tipi di stili di gioco. Se suona un po’ familiare [Cold War abilities]? Forse. qualcosa di nuovo? Forse.
Farò una domanda divertente, perché non posso fare questa intervista né chiedere: Quali sono le probabilità che una modalità Grief ritorni in Black Ops 2? E si è parlato di modalità zombi competitive?
ML: Non possiamo parlare di tutto ciò che riguarda la spedizione della posta, ma mi piacerebbe che ti piacesse, perché di nuovo, abbiamo elenchi enormi e c’è molto di più. [of people] Anche nella squadra a cui piace questa modalità. Quindi, se torna, forse. Ma se non lo fa, forse anche. Ma è indimenticabile in questo senso.
Call of Duty: Vanguard verrà lanciato il 5 novembre per Xbox Series X | S, Xbox One, PS4, PS5 e PC. Il nuovo gioco sarà lanciato mentre Activision Blizzard affronta una causa contro le accuse dello stato della California Molestie e discriminazioni contro le donne.
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