MultiVersus ha una latenza follemente bassa su PS5
All’inizio dell’anno, EVO, il produttore di motori di gioco Epic Games e il fornitore di piattaforme Sony hanno tutti confermato che stanno collaborando a un problema di latenza di input con Unreal Engine su PS5. È stato tutto un po’ imbarazzante per PlayStation: mentre commercializza la sua console PS5 come macchina per gli eSport, viene spesso pubblicata con i peggiori tempi di risposta nei giochi di combattimento competitivi.
Bene, la buona notizia è che analisi precoce Da Unreal Engine Fighter Multicontro lui è fino a molto lontano positivo. La versione originale per PS5 ha il tempo di risposta più veloce in 1080p Tutto console, indicando che il trio di cui sopra potrebbe essersi verificato durante la riparazione. Infatti, a soli 31,47 millisecondi, il tempo di risposta della PS5 è vicino Due Cornici – piccole cose.
Questo è importante perché i giocatori professionisti fanno affidamento su tempi di risposta rapidi e poiché Sony è co-proprietaria dei tornei EVO, alla fine vuole che i giocatori competano sulle sue console. Ovviamente dovremo aspettare ulteriori analisi e altri esempi per “risolvere” formalmente questo problema – ma questi sono risultati rassicuranti, senza dubbio.
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