Jmcrofts parla degli archetipi dei picchiaduro più odiati
Assicurarsi che i personaggi siano sufficientemente diversi l’uno dall’altro è una delle cose più determinanti nei giochi di combattimento. Ogni personaggio nell’elenco mira ad avere il proprio insieme unico di punti di forza che sono bilanciati da punti deboli unici. In quanto tali, i personaggi tendono a rientrare in determinati “archetipi” all’interno dei giochi di combattimento.
Certo, non a tutti piacciono tutti gli archetipi dei personaggi. In un video recente, jamcrofts Discute come alcuni archetipi possono essere problematici dal punto di vista del design.
Stranamente, i personaggi con il minor numero di punti ferita nell’elenco di cui fanno parte tendono ad essere candidati di alto livello. A quanto pare, dare a un personaggio debolezze basse come unica debolezza non è sempre un compromesso sufficiente quando lo stesso personaggio ottiene anche i migliori gadget e il miglior danno nel gioco.
Akuma tende a rientrare in questa categoria in quasi tutte le voci della serie Street Fighter. In particolare, Akuma è molto più forte del resto dei giocatori di Street Fighter 2 che è stato bandito nella maggior parte dei tornei.
In Vanilla Street Fighter 4, Seth ha portato questa idea all’estremo poiché è stato in grado di utilizzare i benchmark a lungo raggio di Dhalsim, il teletrasporto di Dhalsim, lo Spinning Pile Driver di Zangief, il Sonic Boom di Guile e un Dragon Punch utile con una meccanica FADC, E uno scenario mortale usando il suo Ultra ha reso impossibile saltare le sue palle di fuoco. Inutile dire che gli sviluppatori hanno dovuto prendere provvedimenti per rendere Seth un po’ meno estremo nelle versioni successive di Street Fighter 4.
Naturalmente, c’è molto da dire anche sui combattenti che sono bravi a scattare e staccarsi, ai combattenti impossibili da contrastare e ai combattenti che resistono alle tattiche antiaeree. Guarda il video qui sotto per ascoltare la discussione completa di Jmcrofts:
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