Il remake di “Dead Space” prende in prestito le migliori caratteristiche da “God of War”
Non è chiaro quando ci metteremo le mani sopra spazio morto remakeTuttavia, questo non ci impedisce di rinunciare a tutti i dettagli che sono stati rivelati prima della sua uscita.
Questa nuova versione racconterà gli eventi del survival horror del 2008 con un gameplay, una grafica e una storia migliorati. Sebbene il gioco originale regga bene, un uso più attento dell’hardware moderno dovrebbe aiutare a preservare la sua eredità negli anni a venire.
Sebbene non sia noto quali saranno i dettagli esatti dei miglioramenti della nuova versione, una funzionalità confermata ci ha davvero entusiasmato. Prossimo spazio morto secondo Motivo EALa squadra dietro il gioco.
Questa funzione funziona particolarmente bene nei giochi basati sulla narrazione, consentendo al giocatore di ottenere una maggiore immersione mentre segue il viaggio del personaggio principale. Questa visualizzazione a scatto singolo è stata implementata nel 2018 Dio della guerra Cercando di rendere il gioco più personale – e se implementato correttamente in spazio mortoPotrebbe essere uno dei migliori giochi horror di sopravvivenza di tutti i tempi.
Più esperienza personale
La singola ripresa ininterrotta della telecamera è qualcosa che è stato implementato nei film per un po’ di tempo. È un modo fantastico e sottile per mostrare la tua coreografia, la memorizzazione e la pratica pianificata in modo esperto – e sembra sempre bello. La cosa più efficace è che lo scatto dura così a lungo, lasciando spesso lo spettatore in soggezione per l’abilità e la preparazione necessarie per farlo funzionare. (Dai un’occhiata a questa famosa scena di combattimento del 2003 ragazzone Vediamo cosa intendiamo.)
Nel mondo dei videogiochi viene utilizzata anche la singola inquadratura “camera”, sebbene non compaia di frequente a causa della difficoltà di implementarla correttamente. O forse non migliorerà la qualità complessiva del gioco alla fine della giornata. Dio della guerra Uno dei migliori esempi di utilizzo efficace di questo metodo, ma il singolo scatto ininterrotto della fotocamera non è stato aggiunto solo perché sembrava buono.
“L’ambizione quando sono tornato era quella di raccontare una storia più personale”, Dio della guerra Il regista Cory Barlog ha dichiarato nel 2017. Eurogamer colloquio. “God of War è tradizionalmente noto per queste telecamere cinematografiche, il che penso sia fantastico. Ma cercando di arrivare lì e conoscere un po’ di più il personaggio, sapevo che sarebbe stato interessante se ci fossimo avvicinati”.
I risultati di questo sono stati sorprendenti. La capacità di mostrare con successo altri personaggi e momenti cinematografici pur raccontando una trama personale e coinvolgente non è solo impressionante, ma in linea con la visione generale del gioco.
Certo, probabilmente funzionerebbe bene con i tradizionali tagli cinematografici, ma l’inquadratura ininterrotta a telecamera singola fa sentire il giocatore più simile a Kratos e Atreus.
paure implacabili
Philippe Ducharme, produttore senior di spazio morto “Il nostro obiettivo è offrire un’esperienza completamente ininterrotta e sarà una ripresa sequenziale e ininterrotta, dalla schermata iniziale alla fine dei titoli di coda, senza interruzioni”, ha spiegato il remake.
l’originale spazio morto Non era troppo lontano da quella visione, sorprendentemente. La maggior parte dell’esperienza si svolge da una prospettiva da sopra le spalle, seguendo Isaac Clark nel suo viaggio attraverso USG Ishimura. Anche se il gioco del 2008 includeva scene che venivano usate per indicare il passare del tempo o per introdurre altri personaggi.
Sebbene questo metodo funzioni perfettamente, è più efficace tenere la telecamera fianco a fianco con il protagonista se l’obiettivo è creare un’esperienza davvero terrificante. Potremmo non saperlo consapevolmente, ma i ritagli della fotocamera interrompono la presentazione in un modo che può rendere l’esperienza meno coinvolgente.
In un gioco horror, l’immersione è la chiave. Dopotutto, perché dovresti avere paura se ti rendi conto consapevolmente che stai giocando a un videogioco e che tutto ciò che vedi non è reale? Ciò non significa che i giochi horror con tagli non abbiano successo: gli sviluppatori hanno tutti obiettivi diversi con ciò che cercano di ottenere nei diversi giochi.
Ma in spazio morto, lo sviluppatore vuole essere il giocatore E quindi immersi, perdono tempo.
“L’obiettivo che abbiamo dato a tutta la squadra era quello di far sì che i giocatori prendessero la console e perdessero completamente la cognizione del tempo”, ha detto Philip.
“Ad esempio, giocano per tutta l’esperienza senza trascurare la console. È così che vogliamo che il nostro gioco sia coinvolgente, in modo che le persone si tuffino e non escano fino a quando i titoli di coda non sono finiti”.
Una scena tagliata o un’immersione immersiva possono offrire al giocatore l’opportunità di regolare la console e fare una pausa, quindi EA Motive ha la possibilità di mantenere il giocatore dipendente assicurandosi che la telecamera non venga mai tagliata.
il spazio morto Remake in sviluppo per PS5 e Xbox Series X | S e PC.