Il creatore di Wordle descrive l’ascesa del gioco, afferma che la vendita del NYT era un “mezzo di smaltimento”
San Francisco — Josh Wardle, creatore del gioco Paroladetiene probabilmente un record mondiale per la vendita più rapida di un nuovo enorme gioco nel momento in cui è diventato un fenomeno globale.
Quindi, la sua presentazione alla Game Developers Conference 2022 ha un aspetto diverso rispetto alla solita anatomia “post mortem” di un gioco finito. Il suo spettacolo ha molto da analizzare, incluso L’accordo “a sette cifre” che lo ha visto vendere tutto al New York Times Alla fine di gennaio. Ma oltre alle domande su come Parola Wardle sembra consapevole della domanda non detta nella mente di tutti: perché andare avanti mentre il gioco è iniziato?
Rispondere a queste due domande richiede, in un certo senso, l’apprezzamento del fatto che i tempi erano nella mente di Wardle molto prima Parola Unisciti alla sua famiglia.
“Le migliori esperienze di gioco cooperativo”
“Il New York Times, dopotutto, è stato in realtà un buon compratore del gioco”, ha detto Wardle stando in piedi allo stand della GDC con un vestito modesto: maglietta grigia, blue jeans, capelli leggermente sciolti con occhiali spessi che coprivano il suo viso espressivo . “Penso che sarebbero dei grandi padroni di casa. Le loro partite giocano un ruolo importante nella genesi di Parola. Trattano i loro giocatori con rispetto. Non credo che copriranno il gioco con annunci o altro”.
Esattamente come si occupa il Times? Parola D’ora in poi, tuttavia, Wardle non ha importanza – un fatto che ha sottolineato con maggior forza in questo discorso, quando si è sentito sollevato di liberarsi finalmente della “tensione” che Parola aggiunto alla sua vita. Prima di separarsi Parolac’era in primo luogo la questione della sua costruzione.
“Penso che i cruciverba siano una delle migliori esperienze di gioco cooperativo”, ha detto Wardle al pubblico e, nel suo caso, ciò significava il gioco meditativo quotidiano che lui e il suo partner hanno condiviso all’inizio del 2021 e le penne preparate sul New York Times Cruciverba in particolare. “C’è qualcosa nel guardare un indizio e qualcun altro guarda lo stesso indizio ma trovare una soluzione diversa è piuttosto carino. Ti insegna qualcosa sull’altra persona”.
Wardle ha avvertito il pubblico che avrebbe conseguito “una laurea in belle arti” e ha fatto riferimento a una citazione del teorico letterario Terry Eagleton: “La lingua è l’aria che respiro”. Wardle quindi implora la folla di sviluppatori di giochi alla conferenza di pensare a creare più giochi con le parole piuttosto che temere il contraccolpo di fare cose che assomigliano a simili parole con gli amici: “Se fai delle parole un meccanismo di base nel tuo gioco, tutti vengono al tuo gioco con una profonda comprensione delle sue basi. Non devi insegnare loro le parole”.
Parlando della mente di Wordle Mente
Dopo aver spiegato esattamente come Parola Funziona (i giocatori ottengono sei ipotesi per capire una parola di cinque lettere) e invia poliziotti per confrontare molti giocatori accaniti (compresi i commentatori in Il primo in assoluto Ars Parola condizione) è stato un successo con il suo ultimo gioco: il gioco da tavolo degli anni ’80 Mente.
durante la costruzione ParolaWardle è stato il primo prototipo nel 2013, che è tornato a pensare al sistema “indovina il colore” del gioco da tavolo di cui sopra. E se indovinassi le parole invece delle sequenze colorate? chiede la folla. L’ultimo concetto di cinque lettere del gioco si è fermato a quel vecchio punto, ma Wardle si è reso conto che qualcosa non andava quando ha lanciato un enorme elenco di ogni possibile parola di cinque lettere nel pool di parole casuali dell’app:
“Si scopre che queste sono tutte parole di cinque lettere valide”, ha detto Wardle mentre guardava l’immagine sopra, con grande risata del pubblico. Dopo aver testato i peggiori valori anomali del suo gioco, ha dato un suggerimento: quando i giocatori incontrano una parola che non hanno mai sentito o usato nel linguaggio comune, hanno pochi mezzi razionali per indovinare la lettera successiva, anche se è grigia. Il verde e il giallo si accumulano. I primi giocatori non erano in grado di accertare come queste lettere si collegassero tra loro (ad esempio, provando combinazioni comuni di consonanti e vocali). Il risultato è stato simile a Mente, dove la trama dei colori è completamente casuale. Wardell non lo vuole.
“Che c’è di divertente ParolaPenso che sia ciò che puoi raccogliere, in base a ciò che sai sulla lingua”, afferma Wardle. qual è la parola dovrebbe Egli è.”
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