Gli sviluppatori di Star Citizen ridimensionano la tabella di marcia per evitare “distrazioni” nella sequenza temporale
Star Citizen La nuova tabella di marcia per lo sviluppo pubblico degli sviluppatori Cloud Imperium Games non includerà più date target per le funzionalità in arrivo a più di un trimestre di calendario di distanza. la variazione, scrive l’aziendaè in gran parte quello di evitare la “distrazione” e il “rumore continuo ogni volta che spostiamo i risultati finali” da “un contingente molto rumoroso di osservatori della Roadmap che vedono le proiezioni come promesse”.
Sono passati poco più di nove anni da Chris Roberts ha raccolto per la prima volta $ 6,3 milioni in fondi Kickstarter per Star Citizenun bottino che ha cresciuto a oltre $ 434 milioni di finanziamento negli anni da allora. Nonostante tutto quel tempo e denaro, tuttavia, il gioco esiste ancora solo come una versione Alpha molto approssimativa mancano ancora molte delle funzionalità promesse che ha lentamente si insinuò nel progetto durante quel periodo. Il gioco spin-off per giocatore singolo Squadrone 42nel frattempo, ha visto una beta pianificata ritardato multiplo voltecon il COO di CIG Carl Jones recentemente dicendo potrebbero passare ancora “uno o due anni in più” prima che il gioco sia giocabile.
Per contribuire a fornire “maggiore trasparenza” sullo stato di entrambi i giochi, RSI ha promesso di rivedere la sua tabella di marcia pubblica in un modo che “utilizzerebbe il nostro processo interno di monitoraggio dello sprint per visualizzare i nostri progressi”. Quando quella nuova tabella di marcia lanciato alla fine del 2020, si è concentrato su un nuovo “Progress Tracker” meno sensibile al tempo per ogni team di sviluppo. Questo era insieme alla tradizionale “Vista di rilascio”, che offriva una stima trimestre per trimestre per quando le nuove funzionalità sarebbero state implementate nei prossimi 12 mesi.
al tempo, ha detto CIG che le date target in questa visualizzazione di rilascio sarebbero meno affidabili poiché le proiezioni della sequenza temporale sono state spinte più lontano nel futuro. Se la visualizzazione del rilascio mostrasse che una funzionalità è stata completata nel “trimestre davanti a noi”, ha affermato CIG, “potresti dire a quel punto che abbiamo un grado di fiducia del 90% circa che questo risultato raggiungerà il trimestre di rilascio indicato. “
Con oltre un quarto di anticipo, tuttavia, CIG ha affermato: “Quella prevedibilità e la fiducia per la consegna inizieranno a peggiorare”. Pertanto, le schede Release View per le funzionalità proiettate per più di un quarto sarebbero contrassegnate come “provvisorie” e colorate in grigio. Detto questo, tutte le funzionalità che appaiono ovunque nella visualizzazione di rilascio sarebbero quelle in cui “abbiamo almeno un buon livello di fiducia – circa un livello di confidenza del 70% circa – che potremmo creare quella finestra”, ha scritto CIG. “Se non riusciamo nemmeno a eliminare internamente questo ostacolo alla fiducia, non lo metteremo su una carta di rilascio”.
Tutto ciò è sostanzialmente in linea con un’intervista rilasciata dal Chief Development Officer Erin Roberts nel 2019dove ha detto: “Mi sono assicurato molto e ho chiesto alla squadra cosa abbiamo inserito [the roadmap] è ciò che possiamo ottenere con ciò che abbiamo in questo momento. … Sai l’ultima volta, se sentivamo di poterlo fare l’abbiamo inserito nella tabella di marcia, questa volta è quello che siamo dannatamente sicuri di poter fare”.
No no, non hai capito
Ora, poco più di un anno dopo, CIG sta ora dicendo che mantenere una visualizzazione di rilascio che mostrava quattro quarti di piani di rilascio delle funzionalità provvisorio era “un errore”. La vista di rilascio rivista “ha posto troppa attenzione sulle funzionalità che avevano un’alta probabilità di spostarsi”, ha affermato la società, aggiungendo che “ci è diventato ampiamente chiaro che, nonostante i nostri migliori sforzi per comunicare la fluidità dello sviluppo e come le funzionalità contrassegnato come Tentativo non dovrebbe sinceramente fare affidamento, l’attenzione generale di molti dei nostri giocatori più appassionati ha continuato a portarli a interpretare qualsiasi cosa nella Vista di rilascio come una promessa”.
Nello spiegare il problema, CIG sembrava attribuire parte della colpa di questa errata interpretazione agli stessi giocatori:
Vogliamo riconoscere che non tutti voi la vedete in questo modo; molti hanno preso a cuore il nostro nuovo obiettivo e le nostre parole e hanno capito esattamente cosa cercavamo di trasmettere. Ma rimane ancora un contingente molto forte di osservatori della Roadmap che vedono le proiezioni come promesse. E il loro continuo rumore ogni volta che spostiamo i risultati è diventato una distrazione sia all’interno di CIG che all’interno della nostra comunità, nonché per i potenziali fan di Star Citizen che guardano da bordo campo alle nostre comunicazioni di sviluppo aperto.
Per eliminare “la distrazione sia internamente a CIG che all’interno della nostra comunità” quando le date delle funzionalità lontane vengono spostate, CIG ora ha semplicemente smesso di proiettare funzionalità nella visualizzazione di rilascio per più di un quarto. “Anche se abbiamo sempre aggiunto un avvertimento sul fatto che una carta potrebbe essere spostata, ora riteniamo che sia meglio non inserire un deliverable in Release View fino a quando non possiamo davvero impegnarci in esso”, scrive la società (anche se, in precedenza, fornire quei descritto come un “buon livello di fiducia” del 70 percento).
Il cambiamento significa che RSI non si impegna più a fissare date per sistemi di gioco apparentemente fondamentali e promessi, tra cui un radar FPS, “zero G push and pull”, hangar persistenti per la gestione di uno squadrone di navi acquistate e una “esperienza di interazione del giocatore. ” ” Molte di queste funzionalità si stanno ora spostando verso lo sviluppo in Squadrone 42 in primo luogo, scrive CIG, dopodiché verranno migrati nuovamente nel più ampio “Universo persistente” in seguito, scrive RSI.
Da un certo punto di vista, comprendiamo quanto possa essere disordinato lo sviluppo del gioco e quanto possa essere difficile convincere gli utenti finali a comprendere il modo in cui le tempistiche interne del progetto possono cambiare man mano che le priorità e il personale cambiano. Ma sviluppare un gioco “in pubblico” come questo significa anche stabilire aspettative ragionevoli e capire come la community interpreterà le tue comunicazioni, a un certo livello.
Più di questo, però, alcuni giocatori stanno diventando comprensibilmente impazienti con CIG come Star Citizen sta arrivando al suo decimo anno di sviluppo senza che nulla sia vicino a una versione finale da nessuna parte in vista. Non importa quanto aggiorni la tua tabella di marcia o modifichi il modo in cui informi i giocatori su cosa sta succedendo, a un certo punto le persone iniziano ad aspettarsi qualcosa che si avvicina a un prodotto reale per giustificare quasi mezzo miliardo di dollari di finanziamenti.
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