Final Fantasy 7 Remake Battle vuole “sovrascrivere il sistema di manovra di Final Fantasy 12”
Final Fantasy VII Remake era famoso per aver sostituito il sistema di combattimento a turni originale con un ibrido basato sull’azione più moderno (con gli stili di combattimento di alcuni personaggi più difficili da adattare rispetto ad altri). Con la prossima uscita, Final Fantasy VII Rebirth, il capo programmatore di battaglie Satoru Koyama punta alle stelle.
Shinra Dipartimento di Archeologia è un account Twitter (e un grande seguito) che traduce racconti giapponesi di Final Fantasy come quello qui sotto, che presumibilmente provengono da Ultimania edizione della guida strategica.
Quando gli è stato chiesto quali sfide vorrebbe affrontare Koyama nel suo prossimo lavoro (Rebirth), ha detto: “Mi piacerebbe creare un’intelligenza artificiale in grado di destreggiarsi tra una varietà di tecniche e magie. Il mio obiettivo è andare oltre il sistema di manovra di Final Fantasy XII . Mi piacerebbe anche concentrare più energia sugli aspetti che supportano il controllo del giocatore, come la modalità classica, in cui i personaggi combattono automaticamente. Penso che sia un peccato che le persone non possano giocare a un gioco a cui sono interessati solo perché non Non sei esperto di meccanica pratica.”
Il sistema di manovra di Final Fantasy XII ha permesso ai giocatori di impostare automaticamente i parametri per i loro personaggi da esibire in battaglia, come curare gli alleati a una certa soglia di salute o prendere di mira una specifica debolezza elementale con l’attacco magico appropriato. Era un sistema meravigliosamente profondo, che permetteva un controllo preciso, anche se non molto accogliente per i giocatori occasionali.
Guardare i compagni di squadra che hanno bisogno di fare da babysitter è stata una delle nostre maggiori preoccupazioni personali con il sistema di combattimento reinventato di Final Fantasy VII, quindi è una buona notizia, davvero. Speri che Koyama riesca a realizzare la sua ambizione? Non dovremo aspettare molto, dato che Rebirth è ancora previsto per il rilascio nell’inverno 2023. Suona nella sezione commenti qui sotto.
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