Crittografia (Switch eShop) Recensione | Nintendo dal vivo
delizia Daniel MullinsI giochi sono il modo in cui offuscano le aspettative. Se c’è un problema nell’avere una voce creativa così distintiva, è che siamo stati addestrati attraverso i suoi giochi passati ad aspettarci l’inaspettato. Ed ecco perché crittografiaIl suo arrivo su Switch è una sorpresa: essendo il primo dei giochi di Mullins ad arrivare su console, molti possessori di Switch non avranno la possibilità di giocare ai suoi lavori passati. Se sei uno di loro, sei in un posto fantastico.
L’interruttore della schermata principale per Inscryption è un floppy disk da 3,5 pollici. Il gioco viene caricato con un filtro CRT floppy sui loghi di produzione e quindi inquadra l’intera attività come un vecchio gioco per computer polveroso che non viene giocato da molto tempo. Questo gioco è un gioco di carte, giocato contro un misterioso Dungeon Master. In pochi minuti, tuttavia, diventa chiaro che il tuo strano avversario non sta parlando con te, il giocatore del computer, ma con un avatar nel gioco che gioca il gioco di carte all’interno del gioco per computer. Quindi, prima di sederti comodamente, Inscryption ti fa giocare dentro Gioco all’interno del gioco.
In effetti, Inscryption è una spumeggiante storia dell’orrore che sembra decisa a impedirti di sederti comodamente Quale un punto. Spesso descritto come un creatore di mazzi canaglia, pensiamo che a qualcuno che ha abbandonato quella descrizione potrebbe ancora piacere. La crittografia può deludere qualcuno che spera in un pezzo semplice del genere. Il gioco di costruzione del mazzo di Inscryption ha un posto proprio come il gioco del timbro di gomma Le carte per favore: È un vero gioco, è un bel gioco, ma non è questo il punto. In effetti, le carte sono un’ingegnosa deviazione della magia che avviene al di fuori delle creature e delle statistiche con cui stai lavorando.
Ciò non pregiudica il divertimento di sfidare la costruzione del mazzo e combattere attraverso incontri e sconfiggere boss. Le illustrazioni e le meccaniche ci hanno attirato rapidamente e alcune delle carte erano così speciali che sembravano avere una vita propria. Tuttavia, nuove meccaniche – nuove eccezioni alle regole di base – vengono introdotte così frequentemente che difficilmente avrai la possibilità di giocare prima che cambi. Gestire il proprio zoo di falene, scoiattoli, ermellini e altro è un’esperienza molto dinamica e fantasiosa (almeno all’inizio) che semplicemente non ha la possibilità di invecchiare. Ulteriori comportamenti vengono aggiunti alle carte, nuovi eventi vengono aggiunti al tabellone di gioco e si popolano tra i round e vari oggetti vengono aggiunti al tavolo su cui giochi.
Senza rovinare nulla, Inscryption non si limita al tavolo su cui poggia il gioco: Un gioco all’interno di un gioco all’interno di un gioco È solo il punto di partenza. Titoli precedenti giocatori di Daniel Mullins Pony espresso E il esadecimale Conoscerai i temi e le ambizioni artistiche di quei giochi. “Genere mash-up” non inizia a descrivere The Hex, ad esempio, che vede i personaggi saltare tra giochi completamente diversi, utilizzare nuovi generi per vivere il mondo e la storia in modi diversi e vedere cose che altrimenti non vedrebbero. Qui a Inscryption, Mullins spinge sottilmente l’idea ma oltre, esplorando meta-narrazioni su livelli di esistenza sempre più alti.
La crittografia rappresenta la maturità dell’idea. Piuttosto che risolvere l’enigma di come fare in modo che qualcosa trascenda se stesso, questa volta Mullins ha lasciato la questione come una frustrante conclusione in sospeso. Laddove The Hex sembrava inseguirsi la coda per sempre nella follia di cercare di uscire da se stesso, Inscryption trasforma questa assurdità in rovina per il giocatore. L’incapacità del gioco di sfuggire ai propri limiti diventa la tua incapacità di sfuggire alla sua presa.
Tuttavia, Inscryption fatica un po’ in alcuni punti. A volte si muove troppo velocemente e rivela la sua configurazione selvaggia troppo presto. Il capitolo 1 ci ha lanciato idee a un ritmo così spaventoso che abbiamo preso il capitolo 2 con relativa calma, nonostante la costante rielaborazione della storia e del gioco. Ci sono volute più di una dozzina di ore per giocare, e alla fine ci sono state troppe carte giocate per un gioco che funziona meglio del rifiuto di essere davvero quel gioco. La fantastica premessa fantasy porta con sé il rischio che un giocatore che vuole costruire il proprio mazzo possa essere frustrato dalle interruzioni, ma, allo stesso modo, un giocatore che preferisce le interruzioni potrebbe essere infastidito da tutta la costruzione del mazzo. Ciò significa che entrare con una mente aperta è fondamentale.
Finché sei pronto per immergerti nel mondo di Inscryption, ti ispira a giocare con diversi tipi di giochi, non solo con i generi di videogiochi. I corsi di game design spesso sviluppano concetti utilizzando cose come giochi di carte, giochi da tavolo e stanze di fuga. Impilandoli uno dentro l’altro, è come se Mullins stesse cercando di rompere un libro di testo. Gli elementi dei videogiochi vanno dal semplice abbellimento della presentazione, con il personaggio stranamente raccapricciante di Dungeon Master e gli oggetti di scena atmosferici, all’implementazione di elaborati set di regole che sarebbero ingombranti senza un computer, al riconoscimento del software e dell’hardware stessi all’interno della loro struttura narrativa.
conclusione
È difficile parlare dei dettagli di Inscryption senza diluire parte della sua magia. Tuttavia, la sua versatilità è sbalorditiva, il suo temperamento è diabolicamente fastidioso e la sua presentazione è di prima classe. Come costruttore di mazzi, si estende il più lontano possibile e, saltando tra i concetti, a volte pretende troppo dal giocatore. Eppure la ricompensa è una delle imprese più impressionanti della narrazione dei videogiochi. Se sei nuovo a Daniel Mullins Games, ti aspetta una sorpresa, ma anche i fan esistenti non dovrebbero pensare di avere ciò che li aspetta sul vecchio floppy disk polveroso di Inscryption.
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