Confronta la tecnologia di generazione del framerate NVIDIA con le pipeline XeSS e AMD FSR
Articolo pubblicato da Igor Lab lo conferma Crea finestre NVIDIA La tecnologia viene implementata alla fine della pipeline di elaborazione del framework ed è completamente compatibile con le pipeline di upscaling FSR 2.0 e Intel XeSS AI. Anche se non c’era alcun vantaggio reale nel farlo, non ha impedito a Igor di prendere alcuni dei principali benchmark per quali sarebbero i numeri e, sorprendentemente, sembra che FSR + Frame Generation possa effettivamente battere DLSS + Frame Generation in puro- prestazioni numeriche.
AMD FSR + NVIDIA Frame Generation supera il DLSS nei benchmark NVIDIA RTX 4090
Cominciamo con un po’ di contesto. La tecnologia Frame Generation fa parte del pacchetto DLSS 3.0 di NVIDIA che crea frame generati artificialmente tra due frame creati applicando DLSS AI. Pensa a questi frame come riempimento tra due frame generati algoritmicamente. A quanto pare, se possiedi una GPU NVIDIA serie 4000, puoi effettivamente utilizzare la generazione di frame NVIDIA con frame generati in modo computazionale da Intel XeSS o AMD FSR 2.0.
La qualità dell’immagine tra AMD FSR 2.0 + NVIDIA Frame Generation e DLSS + Frame Generation sembra abbastanza comparabile sebbene NVIDIA Frame Generation e Intel XeSS sembrino essere sul lato più morbido delle cose. Quindi, senza ulteriori indugi, ecco i benchmark di tutte e tre le configurazioni:
Tieni presente che i numeri degli fps raccontano solo una parte della storia, per avere un’idea completa ti invitiamo a visitare il laboratorio di Igor e leggere i tempi dei fotogrammi, le modifiche e i numeri percentuali per i tre sistemi, ma per ora concentriamoci sui massimi fps ottenibili. Con DLSS e FG (generazione di fotogrammi), stai cercando un valore massimo di 224 fps. Abbastanza decente non è vero? Tieni presente che anche questo valore potrebbe essere un serio collo di bottiglia del software a causa dei limiti di tempo nel motore di gioco.
Successivamente, abbiamo AMD FSR per far emergere i frame sul back-end e utilizzare NVIDIA Frame Generation per colmare le lacune. L’FPS massimo che può essere raggiunto qui in Spider-Man Remastered è 231,4 fps, che è leggermente superiore al metodo originale di utilizzo del DLSS. Tuttavia, questo sembra essere un collo di bottiglia nel software perché altre metriche sono in qualche modo paragonabili a un’implementazione basata su DLSS.
Infine, abbiamo la riproduzione basata su Intel XeSS + NVIDIA Frame Generation che produce un FPS massimo ottenibile di 203,9, che non sembra essere un problema software. Come accennato in precedenza, Intel XeSS è anche un po’ più morbido nel reparto di qualità dell’immagine rispetto a FSR 2.0 o NVIDIA DLSS.
Una cosa è certa, tuttavia, e sono ulteriori test su titoli che lo supportano per verificare se FSR potrebbe effettivamente portare a un aumento delle prestazioni se abbinato a NVIDIA Frame Generation su GPU RTX 4000, in un titolo che non presenta colli di bottiglia del software . . La compatibilità dei fornitori tra le tecnologie di ridimensionamento è molto interessante e potrebbe portare al meglio di entrambi i mondi per i consumatori.
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