Che tipo di cambiamenti porterà V-Shift in Street Fighter 5?
ieri Aggiornamento invernale La community di Street Fighter 5 è rimasta sbalordita quando Capcom ha mostrato un sacco di entusiasmanti cambiamenti in corso per la quinta e ultima stagione del gioco, ma c’è una nuova aggiunta che ha attirato la nostra attenzione con il commento più forte di tutti gli spettacoli di personaggi combinati: V-Shift.
I fan hanno chiesto a gran voce che un meccanico difensivo scuotesse un robusto Street Fighter 5 per anni, e V-Shift sta cercando di controllare esattamente quella scatola … e forse allora.
Abbiamo già imparato molto su cosa sia questa nuova meccanica, ma abbiamo ancora molte domande perché il Diavolo è spesso nei dettagli con queste cose. È impossibile dire esattamente quanto V-Shift altererà il flusso e la sensazione dell’SF5 fino a quando FGC non ci metterà le mani sopra, ma ci sono buone ragioni per ipotizzare che la definizione possa evolversi fino a diventare quasi sconosciuta dopo il 22 febbraio.
Guardando il filmato che abbiamo ottenuto, tuffiamoci nelle modifiche più probabili e significative che questo ibrido di Barry Street Fighter 3 e l’indomabile retroscena di Street Fighter 4 causeranno Street Fighter 5.
Cos’è V-Shift?
L’utilizzo di V-Shift nell’SF5 farà lampeggiare il tuo personaggio in blu e tornerà rapidamente indietro a spese di un singolo V-Gauge. Il tuo personaggio sarà impermeabile a lanci, proiettili e colpi durante questa mossa, e se pensi che il tuo turno avvenga esattamente nel momento in cui il prossimo attacco del nemico sta per colpire (tranne che per i lanci regolari, a quanto pare) riceverai mezzo dollaro indietro . V metro a nastro ed entra in modalità rallentatore dove si ottengono grandi vantaggi.
Vedere il soffio del tuo avversario al rallentatore ti permetterà di reagire alla miglior penalità possibile per la situazione, e questo può essere fatto usando una qualsiasi delle tecniche del tuo personaggio che può arrivare al momento giusto. o Via Break V-Shift: un attacco diretto in avanti che si interrompe e può essere eseguito solo dopo che V-Shift ha avuto successo.
Gli attacchi che arrivano con un recupero rapido probabilmente non saranno molto vulnerabili alle penalità di Shift, poiché abbiamo visto il personaggio V-Shift spezzare l’avversario durante lo spettacolo, ma è probabile che gli attacchi più grandi con ulteriore recupero siano meno e più lontani tra una volta che il l’aggiornamento è stato implementato.
Modifiche generali
Dal momento che lo spostamento costa un indicatore a V e può essere eseguito quasi in qualsiasi momento durante una partita, è naturale vedere un minore utilizzo del grilletto a V poiché i giocatori tendono a utilizzare il indicatore per sfuggire a situazioni difficili.
Dovremo aspettare per vedere quanto sia prevalente la meccanica durante la riproduzione, ma sicuramente ci sarà uno scenario in cui i dati di gioco cambiano drasticamente per essere basati su questo nuovo strumento.
V-Shift sembra essere una risposta drastica agli attacchi contundenti in folle e potrebbe indurre i giocatori a usare molta esitazione e pensiero prima di lanciare pulsanti grandi o speciali evidenti.
In effetti, l’SF5 è noto perché consente l’uso arrogante di strumenti potenti perché comporta pochissimi rischi, e questo potrebbe cambiare molto bene la natura di gran parte della dinamica generale della posta in gioco per ricompensa nel gioco.
Modifiche alla neutralità
Un po ‘come Barry SF3, questo aggiungerà un’opzione universale basata sulle capacità dei giocatori di prevedere e rispondere alle mosse dei loro nemici. Ora invece di aspettare e tenere premuti gli inevitabili pulsanti pesanti a lungo raggio o attacchi speciali rapidi che possono essere annullati in modo sicuro e vantaggioso nell’attivazione di V-Trigger, avremo una risposta più utilizzabile per questi scenari.
Abbiamo visto nel display in movimento che V-Shift ha un effetto interessante sugli attacchi in arrivo che possono essere annullati specificamente sul blocco. Ryu esce con un calcio centrale accovacciato Jade tecnicamente Anche Rashid V-Shift lo fa, ma Ryu è ancora in grado di annullare la palla di fuoco, il che significa che i buffer in folle ne saranno in qualche modo influenzati.
Necalli, ad esempio, ama rilassarsi dietro alcuni dei suoi costumi perché è relativamente sicuro sul blocco. Se lo facesse e la sua opposizione cambiasse una di quelle regole, tuttavia, il calpestio sarebbe comunque uscito al rallentatore e avrebbero tutto il tempo del mondo per vederlo e punirlo.
Inoltre, i proiettili al rallentatore come il Thunderclap di Laura, l’Arte Critica di Dhalsim, il V-Trigger 1 di Ed o la Sonic Boom Light di Guile possono essere modificati, il che significa che alcune delle trappole create da tali attacchi potrebbero dover essere reinventate. Sembra anche fornire una nuova via di fuga da situazioni inevitabili ma inevitabili come la Critical Art di G.
Cambiamenti nella schermaglia dei quartieri chiusi
V-Shift sembra avere alcune implicazioni dirette su come le interazioni di pressione a quadrante chiuso siano così comuni in SF5.
Fondamentalmente aggiunge un’opzione nuova e molto praticabile al mix che i difensori possono utilizzare per sventare le trappole per pneumatici, e gran parte delle definizioni per Street Fighter 5 ruota sempre attorno ai grandi vantaggi di essere un vantaggio di pneumatici di fronte al tuo avversario.
Le trappole per pneumatici, che a questo punto sono state depositate nella memoria muscolare di molti giocatori, possono ora essere contrastate con V-Shift.
L’abbiamo visto scivolare via con tre spazi vuoti durante il flusso di aggiornamento invernale ed è davvero enorme, ma se funziona allo stesso modo con due o uno spazio tra gli pneumatici, il gioco di compressione della SF5 potrebbe essere completamente capovolto.
Domande in sospeso
Come già accennato, siamo davvero incuriositi nel vedere quanto velocemente appare la resistenza quando viene attivato il V-Shift. Ciò influenzerà notevolmente la sua utilità e, francamente, siamo un po ‘preoccupati per la possibilità di realizzare il gioco Molto difensivo Se è molto versatile.
Può essere utilizzato al risveglio per evitare quasi tutte le opzioni? Potrebbe sembrare che rompa rapidamente il gioco se è vero, o almeno rimuove lo stress del risveglio in misura sorprendente.
Dobbiamo anche chiederci quali tipi di segnalini sarebbero possibili se i giocatori scoprissero quando l’avversario ha scelto di cambiare. Puoi dargli da mangiare ed essere ricompensato con qualcosa di più della semplice perdita di un avversario per metro? Dopotutto, i giocatori continuerebbero a sostenere il bonus di fuga dallo stress anche se non ottenessero l’effetto rallentatore e la potenziale punizione.
I salti frontali o gli scatti potrebbero essere in grado di catturare i cambi a V, anche se la manovra non sembra avere abbastanza recupero per punirla severamente nei colpi che abbiamo visto finora.
Inoltre, non sappiamo quali siano gli input per Shift e Break, e non sappiamo se una rottura riuscita esce con danni effettivi o grigio.
Pensieri finali
Ci sono molte risposte senza risposta e non pacchettizzate per questa meccanica, ma sembra quasi certo che cambierà drasticamente il modo in cui SF5 gioca.
Probabilmente vedremmo molti pugni e pugni strategici perché V-Shift aggiunge rischi a così tante grandi mosse di cui ha un disperato bisogno, e potremmo tirare qualche sospiro quando gli avversari attivano V-Trigger solo perché sta togliendo questa opzione dal tavolo.
Molti membri della comunità stanno già ipotizzando che questo sarà uno strumento incredibilmente potente nelle mani di personalità di zonizzazione come Dhalsim o lottatori con una difesa debole. In teoria, potresti sbarazzarti della principale debolezza su cui si basano le strategie contro questi personaggi.
Tuttavia, stiamo parlando di un gioco che sta per essere reinventato con molte nuove varianti. Il modo in cui queste variabili influenzano le cose nel vuoto è diverso da come si comporteranno quando sarete fianco a fianco, quindi è quasi impossibile sapere come vibreranno le cose finché non avremo tutto il tempo per sperimentare in prima persona.
Una cosa è certa, a questo punto, che Capcom ha portato nuovo potenziale e tonnellate di intrighi ai capitoli finali di Street Fighter 5. Speriamo che questo aggiunga il tipo di equilibrio e le sfumature che speravamo di vedere in SF5 e fornisca un uno slancio incredibile per andare a Street Fighter.6.
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