Capcom punta a concentrarsi sul PC come piattaforma principale e potrebbe avere importanti implicazioni per i giochi di combattimento dell’azienda in futuro
Tuttavia, potrebbe volerci del tempo per vedere i risultati
I giochi per PC hanno subito una grande trasformazione negli ultimi 10-15 anni passando da una nicchia piuttosto piccola ad apparire nelle case della maggior parte dei giocatori, e abbiamo visto la trasformazione accadere all’interno della comunità dei giochi di combattimento per noi stessi.
Capcom sembra agire per concentrarsi sullo sviluppo del proprio PC dopo aver notato una tendenza, che potrebbe avere implicazioni molto importanti per i prossimi giochi di combattimento dell’azienda.
Haruhiro Tsujimoto, attuale COO di Capcom, si è recentemente unito alle pubblicazioni giapponesi Nikki In un’intervista ha parlato del proposto cambio di ideologia.
Si dice che lo storico studio di sviluppo speri di vedere le vendite di giochi suddivise tra console e PC crescere fino al 50-50 nel 2022 o 2023 secondo Takashi Mochizuki di Bloomberg.
Hanno già quasi raggiunto questo traguardo con la loro singola edizione più venduta di Monster Hunter: World, come Dati di vendita trapelati Sembra che il titolo abbia venduto più di 5,7 milioni di copie su Steam rispetto ai 5,5 milioni di copie su PlayStation 4 e altri 1,7 milioni di copie su Xbox One.
Quindi quale impatto potrebbe avere questo potenziale cambiamento sui giochi di combattimento di Capcom, esattamente?
Abbiamo già visto una serie di scene competitive in arrivo su PC negli ultimi anni tra Street Fighter 5: Champion Edition, Tekken 7, Guilty Gear Strive e altro ancora.
Da Nikkei: Capcom COO afferma che l’azienda vuole designare il PC come porta principale per il suo software di gioco. Entro il 2022 o il 2023, Capcom spera di avere vendite di giochi su console: PC 50:50.https://t.co/IsSAu0m3Ml
– Takashi Mochizuki (@6d6f636869) 30 settembre 2021
Mettere più o la maggior parte dello sforzo di sviluppo su una piattaforma più aperta probabilmente farà sì che il PC sia effettivamente la versione migliore da eseguire e spinga più FGC su Steam o altrove.
La maggior parte dei giochi di combattimento moderni ha già una latenza di input migliore su PC che su console, ma se potessero semplicemente andare avanti?
Più opzioni e miglioramenti potrebbero portare a soglie tecnologiche teoriche più elevate in quasi ogni aspetto del gioco.
Si spera che ciò significhi anche la fine di porte del computer orribili e/o rotte.
Mentre Capcom ha avuto un track record piuttosto solido con Street Fighter 4 e molte altre versioni per PC, la maggior parte dei loro giochi più recenti sono almeno solidi se non migliori su PC, ironia della sorte con l’eccezione di Monster Hunter: World.
Probabilmente ci è voluto un minuto per ottenerlo, ma la versione PC di SF5 è chiaramente il posto migliore per giocare per chiunque possa farlo.
Potremmo assistere a una maggiore implementazione di funzionalità come 120 fps, che potrebbero rendere i combattenti più reattivi anche se a questo punto è stato provato solo su alcuni titoli come Samurai Shodown.
Una migliore grafica e opzioni di input potrebbero consentire ai giocatori di mettere a punto i loro giochi per adattarli al proprio gameplay personale e all’attrezzatura giusta per farli funzionare e sentirsi più come vogliono, anche se ovviamente ciò dipende da quanto Capcom è disposta a pagare i vantaggi della piattaforma.
Forse è ora di vedere un supporto e una compatibilità più completi per le console e altri mezzi per rendere i tornei offline più praticabili, ma è nelle mani dei PC e dei produttori di driver tanto quanto i giochi stessi.
Tuttavia, è probabile che questa mossa abbia anche un impatto negativo maggiore sugli utenti console puri, poiché potrebbero sentirsi sotto pressione per passare a dispositivi diversi per accedere alla versione migliore o alla migliore/più grande community online, anche se ciò sta già accadendo ora.
Ovviamente, ciò non significa nemmeno che i giochi per console di Capcom saranno cambiati per sempre.
PlayStation 5 e Xbox Series X continueranno | S ha un’enorme attenzione per l’azienda, soprattutto perché i tassi di adozione dei giochi per PC non sono così alti nel loro nativo Giappone.
Con il PC neutrale o poco familiare nel mondo delle guerre tra console, il gioco multipiattaforma per Sony e Microsoft potrebbe attirare più attenzione anche al di fuori del regno dei giochi di combattimento.
Coloro che desiderano vedere questi sviluppi in Street Fighter 6 o qualsiasi altra cosa Capcom stiano preparando, potrebbero comunque dover aspettare un bel po’.
A meno che questo passaggio alla piattaforma PC non sia già in corso da diverse lune, il prossimo gioco di combattimento di Capcom è in lavorazione da anni e probabilmente utilizzerà PS5 o Xbox Series X come base.
I giochi di combattimento su PC hanno già visto progressi e una crescita pazzeschi negli ultimi 5-6 anni, quindi sarà molto interessante vedere come altri studi si avvicineranno alla piattaforma più aperta e passeranno alla prossima generazione e oltre.
Potremmo presto essere diretti verso un’estrema MGF basata su PC nel prossimo futuro, che non sono sicuro che qualcuno avrebbe visto un decennio o due fa.
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