Brevetti FOSS: per più di un decennio, le domande di brevetto di Sony hanno denigrato Microsoft e Nintendo come “produttori inferiori”[s]Console per videogiochi: gratuite, infantili, poco professionali
Dall’anno scorso ho notato che Sony è una parola irragionevole o, per usare una parola, Sony stava minacciando la CMA nel Regno Unito con un appello che Pensa a un giornalista che potrebbe descrivere la stessa Sony: illogicoReclamo sull’acquisizione di Activision Blizzard King da parte di Microsoft. Oggi ho appreso che il comportamento di Sonny come richiedente di brevetto solleva anche seri interrogativi psicologici.
In realtà non è stato un altro blog sui brevetti ma GameRant a portarlo alla mia attenzione:
Sony mette in ombra Microsoft e Nintendo nei brevetti appena pubblicati
Il brevetto appena pubblicato di Sony si riferisce stranamente ai dispositivi di home entertainment di Microsoft e Nintendo come “inferiori” ai loro prodotti.
Punta di cappello a GameRant, ma è vero Non nuovo. che esso lungo termine Pratica Sony. Lo hanno fatto Almeno dal 2011!
Sony ha incorporato questo scorrimento laterale nella Xbox di Microsoft e nelle console Nintendo come Switch per decenni in dozzine di diverse domande di brevetto.
È sorprendente che nessuno abbia scoperto questa “imitazione” prima, e nessun ufficio brevetti da molto tempo ha detto loro di smettere di farlo una volta per tutte. Le domande di brevetto non intendono essere strumenti di propaganda per i console warrior.
Ecco la lingua pertinente dalla domanda di brevetto che GameRant sta discutendo (WO 2023/055447, PCT/US2022 (034277)):
Ad esempio, un dispositivo dell’utente finale può essere un personal computer, un sistema di home entertainment (ad esempio, Sony PlayStation2(R), Sony PlayStation3(R), Sony PlayStation4(R)) o un dispositivo di gioco portatile (ad esempio, Soy PSP (R) o Sony Vita (R)), o un sistema di home entertainment di a Una pianta diversa, anche se inferiore(enfasi aggiunta)
GameRant ha ragione sul fatto che un “sistema di intrattenimento domestico” è chiaramente definito dalle domande di brevetto di Sony come console per videogiochi (o dispositivi virtuali multifunzionali dotati della funzionalità di una console per videogiochi). L’innocenza è sempre il suo dizionario. Pertanto, dire che altri sistemi di intrattenimento domestico provengono da “un produttore diverso, anche se inferiore[s]È – come osserva correttamente GameRant – “chiaramente rivolto a Microsoft e Nintendo”. “
Inoltre, GameRant ha ragione sul fatto che “è strano che questo linguaggio appaia in un brevetto”. Ciò che è comune e legittimo nelle domande di brevetto è spiegare perché l’invenzione rivendicata è superiore allo stato dell’arte (Qualunquesulla tecnologia esistente al momento del deposito della domanda di brevetto). In questo contesto, non c’è niente di sbagliato in una discussione specifica Difetti tecnici (come scarse prestazioni, elevato consumo energetico e maggiore spazio di memoria) di privato Arte nota (invenzioni precedenti).
Ma chiama concorrenti In generale, la parola “inferiore” è gratuita, stupida, infantile e poco professionale. Anche se quei produttori sono inferiori, ciò non significa che qualsiasi invenzione che un particolare brevetto Sony pretenda di descrivere – qui, un “microcontrollore universale” – sia per definizione innovativa e meritevole di protezione brevettuale.
Sony è chiaramente il tipo di cliente che molti avvocati specializzati in brevetti desiderano. Se una piccola impresa si rivolgesse agli stessi agenti brevettuali e volesse che depositassero una specifica di brevetto contenente un passaggio così infame, la maggior parte degli avvocati specializzati in brevetti si rifiuterebbe di allegare il proprio nome.
Se Sony vuole partecipare alla pubblicità comparativa, può farlo altrove. I giocatori non prenderanno decisioni di acquisto in base al linguaggio utilizzato da Sony nelle sue domande di brevetto.
A novembre, Video Games Chronicle (VGC) ha citato la stessa lingua da un’altra domanda di brevetto Sony (Il brevetto di Sony ha rivelato che PlayStation funziona con NFT e tecnologia blockchain).
Ho fatto alcune ricerche nei database dei brevetti – dopo quasi 13 anni di contenzioso sui brevetti ad alto rischio, questo è chiaramente un lavoro ingrato per me – e ho trovato dozzine di domande di brevetto Sony che usano lo stesso stupido linguaggio. Penso che il più vecchio di loro – a meno che non mi manchi il più vecchio, cosa che può succedere – sia lui questo (PDF):
Contenuti recuperabili delle raccolte
Agente: Sony Computer Entertainment America LLC
Data di presentazione: 29 agosto 2011
Domanda n.: 13/220315
Non lasciarti confondere dal fatto che il numero postale è US 2013/0054689: quella è la data di pubblicazione. Per i primi 18 mesi, le domande di brevetto sono in “modalità invisibile”: sono nel database, ma non sono disponibili al pubblico. Poi sarà pubblicato e programmato. Ma la data di deposito era il 29 agosto 2011 e l’immagine seguente mostra la stessa follia della domanda di brevetto molto più recente scoperta da GameRant (fare clic sull’immagine per ingrandirla):
Qui c’è solo un file un campione Altre domande di brevetto Sony che contengono la frase “un produttore diverso, anche se di qualità inferiore” con (mancanza di rispetto) per le console per videogiochi concorrenti includono:
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Domanda di brevetto statunitense n. 2013/0297393 A1 In “Dynamic Redemption Codes” (Inviato il 9 luglio 2013)
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Brevetto USA n. 10.245.505 B2 su “Creazione di registrazioni di animazioni di scheletri personalizzate” (inviato il 13 marzo 2014)
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Brevetto USA n. 10377484 B2 Su “Ancore posizionali per droni” (inviato il 29 dicembre 2016)
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Brevetto USA n. 10.999.391 B2 Informazioni su “Filtro dinamico e ottimizzazione dei dati di streaming dei contenuti” (presentato il 30 ottobre 2017)
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Domanda di brevetto europeo numero EP3710122A1 Informazioni su “Sincronizzazione del contenuto della sessione con contenuto esterno” (introdotto il 31 ottobre 2018)
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Brevetto USA n. 11.080.748 B2 Su “Notizie sui giochi target e feed di contenuti” (depositata il 14 dicembre 2018)
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Brevetto USA n. 10.540.746 B2 In “Profilazione e condivisione del corso” (inviato il 30 luglio 2019)
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Brevetto USA n. 11,420,130 B2 Informazioni su “Media object binding per la generazione dinamica e la visualizzazione di dati relativi ai media (inviato il 28 maggio 2020)
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Brevetto USA n. 11.364.437 B2 su “Creazione e gestione di sessioni multigiocatore” (depositata il 30 giugno 2020)
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Brevetto USA n. 11.524.240 B1 Al “Virtual dojo” (presentato il 17 agosto 2021)
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Domanda di brevetto statunitense n. 2023/0021350 A1 In “Manipolazione della salute e del benessere” (depositata il 25 agosto 2021)
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Domanda di brevetto statunitense n. 0193546/2022 A1 Informazioni su “Contenuti in streaming con il lancio del gioco” (introdotto il 31 dicembre 2021)
GameRant si chiedeva se l ‘”osservazione improvvisata” fosse correlata all’acquisizione di Activision Blizzard King da parte di Microsoft, dato che la discussione sul deposito di GameRant ebbe luogo nel giugno 2022, “circa sei mesi dopo che Microsoft aveva annunciato” quell’accordo. L’elenco sopra mostra che Sony lo fa sistematicamente da oltre un decennio. Ciò non è dovuto all’orgoglio per l’innovazione. È semplicemente pazzesco.
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