Anteprima di Disney Illusion Island: il nostro primo hands-on
Come nuovo genitore, una delle cose che non vedo l’ora di più è poter giocare con mio figlio. Questo è solo uno dei motivi per cui Disney Illusion Island ha immediatamente attirato la mia attenzione come un gioco che sembrava un vero spasso da giocare con la mia famiglia. Un platform 2D cooperativo per quattro giocatori di Dlala Studios, sviluppatori dell’ultimo revival di Battletoads, Illusion Island cerca di combinare il divertimento di attraversare un mondo vasto e senza soluzione di continuità con il caratteristico fascino Disney. Dopo aver trascorso circa 20 minuti con lei, mi sono trovato abbastanza incuriosito e me ne sono andato con la sensazione che Delilah sembrava essere sulla strada giusta.
L’ambientazione dell’avventura questa volta è Topolino, Minnie, Paperino e Pippo che viaggiano tutti verso l’isola dell’illusione titolare con l’impressione di essere stati invitati l’uno dall’altro a un picnic. Si scopre che l’uscita era una bugia e quegli inviti in realtà provenivano da Toku, un gruppo di creature che avevano un disperato bisogno di eroi per salvarli. E così, con un po’ di persuasione (alcuni ne hanno bisogno più di altri), Topolino e la banda accettano di aiutare Toku raccogliendo tre tomi magici sparsi per l’isola.
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E per essere chiari, l’isola Lui è particella. Il CEO di Dlala AJ Grand-Scrutton non ama usare il termine “Metroidvania” come descrittore di genere per Illusion Island, ma è impossibile ignorare l’influenza che questi giochi hanno avuto sul design del loro mondo.
Nelle sue stesse parole: “Senti, sarebbe sciocco da parte nostra fingere che non ci sia una struttura di gioco ispiratrice di Metroidvania. È un mondo grande e senza soluzione di continuità. Arrivi a portali che non puoi superare finché non ottieni un’abilità. In molti modi, questo è Metroidvania 101”, ha detto Grand Scruton. Ha continuato, “Penso che la differenza tra noi sia che ci concentriamo sul lato della piattaforma. Questo non è un gioco di combattimento. Questo è un gioco su tutte le sfide che devi affrontare e che vengono risolte attraverso l’azione e le abilità piuttosto che le battaglie. Quindi penso che Metroidvania sia la nostra ispirazione strutturalmente, ma penso che la nostra più grande influenza siano le piattaforme, quelle moderne e quelle con cui siamo cresciuti”.
Fortunatamente, queste piattaforme sembrano davvero buone. È molto fluido, c’è la giusta quantità di galleggiamento per i tuoi salti e c’è un flusso davvero piacevole dal design dei livelli che mi ha permesso di saltare da un posto all’altro senza nemmeno pensarci davvero. Nonostante la grande mappa aperta, ho sentito il design attratto naturalmente dove dovevo andare.
Ovviamente uno degli aspetti più notevoli di Illusion Island – e come ho detto all’inizio, la cosa che mi ha attirato verso di esso – è il fatto che l’intera campagna è giocabile in modalità cooperativa per quattro giocatori. Grand-Scrutton ha detto che hanno deciso di far sì che ogni personaggio controlli lo stesso perché se fai un personaggio più veloce o un personaggio salta più lontano, ciò che accade naturalmente è che qualcuno si sente come se fosse lasciato indietro.
Quindi hanno fatto in modo che, fondamentalmente, ogni personaggio interpreti la stessa cosa, ma ognuno si senta diverso grazie a ciascuno dei loro stili di animazione. “Usiamo una specie di analogia di gioco in cui diciamo che beh, se guardiamo Minnie come un aquilone, guardiamo Pippo come un tizio pacchiano, Paperino come una fionda e Topolino come una palla rimbalzante. è che sembrano tutti lo stesso, ma si sentono tutti molto diversi quando giochi nei panni di ognuno di loro. Quindi è una sfida davvero divertente da superare”.
Ho avuto solo la possibilità di interpretare Minnie, quindi non ho potuto sperimentare ciò che provavano gli altri personaggi, ma una delle cose che mi sono davvero divertito è stata quando sono stata in grado di usare il salto sul muro. C’era una scena divertente in cui a ogni personaggio veniva dato il proprio oggetto che rappresentava un’abilità. Topolino ha una matita, Minnie l’attrezzatura da arrampicata, Pippo una forchetta e Paperino… un pistone. Vedere la reazione di Donald al suo talento è stato divertente, immagino che sarà una gag ricorrente per tutto il gioco e non vedo l’ora di vederne di più. È un tono comico spensierato che riecheggia gli spettacoli e i film animati da cui conosciamo così bene questi personaggi. Questo è arricchito da uno stile artistico che evoca la sensazione di un classico cartone animato mattutino, ma con una lucentezza moderna.
Il mio tempo con Isle of Illusion è stato breve, quindi non posso davvero commentare molte delle meccaniche più profonde oltre a salti, doppi salti e salti sul muro. Ho sicuramente avuto l’impressione che il gioco sembrasse troppo facile, ma si basa letteralmente su 20 minuti di gioco dall’inizio del gioco. Ho chiesto a Grand-Strutton e Grant Allen, il lead designer, a quale pubblico di destinazione si rivolgessero e mi hanno detto che sebbene sia un gioco per famiglie, ciò non significa che sia un gioco per bambini.“Il modo in cui la vediamo è: noi come fan della piattaforma che siamo cresciuti come fan della piattaforma e siamo ancora fan della piattaforma, possiamo giocarci. È divertente e io e Grant possiamo giocarci insieme ed è una sfida. Ma poi se voglio giocare con i miei nipoti, abbiamo dato caratteristiche come essere in grado di impostare i miei nipoti per avere una salute infinita, e posso giocare con due cuori e comunque essere sfidato.Ma non devo preoccuparmi che combattano e colpiscano improvvisamente me perché muoiono ancora tutto il tempo.”
Come in ogni enorme platform 2D incentrato sull’esplorazione, la scoperta gioca un ruolo enorme in Illusion Island e puoi aspettarti di trovare molti oggetti collezionabili sotto forma di Glimt, come monete che possono essere spese per una varietà di sblocchi, carte speciali chiamate Token , e altro ancora.
Sarei anche negligente per non menzionare la colonna sonora, che è la colonna sonora ambient che hai ascoltato durante il tour di Disneyland. È molto interessante. E delizioso è una buona parola per riassumere la mia esperienza con Disney Illusion Island finora. Se Dlala riesce a sviluppare le meccaniche in modo soddisfacente nel corso dell’avventura, allora Illusion Island ha tutte le carte in regola per un grande ritorno di Topolino e dei suoi amici nel mondo dei platform 2D.
Mitchell Saltzman è un produttore editoriale di IGN. Puoi trovarlo su Twitter @twitta
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