Anche l’hub di servizi cloud di Stadia, Ars Technica, è stato chiuso
Google Stadia è debole; Il servizio sembrava un lento disastro ferroviario dal momento in cui è iniziato. Il lancio e la vita e la morte del servizio si sono svolti nel modo in cui gli oppositori avevano predetto “Nessuno si fida di Google” (incluso il tuo autore), ma abbiamo dovuto comunque seguire i movimenti. Quando Google ha chiuso il servizio, la narrativa dell’azienda era che la tecnologia Stadia sarebbe vissuta in Google Cloud, ma secondo Stefano Totilo Da Axios, anche il servizio di streaming di giochi in white label di Stadia è ora inattivo.
Stadia doveva essere il grande ingresso di Google nei giochi AAA, con una “console” di gioco basata su cloud che in realtà non ospitava una console: la console era il data center e ti trasmetteva in streaming il videogioco, proprio come un YouTube video. Il servizio è stato lanciato a novembre 2019 con vendite ben al di sotto di quanto previsto da Google e le date di produzione sulle scatole indicano che la società non ha mai venduto le console dalle corse iniziali. I primi segnali che Google era stanco della sua esperienza di gioco sono arrivati 14 mesi dopo, quando ha chiuso l’unico studio proprietario di Stadia, relegando il servizio solo ai porting di terze parti.
Due anni dopo, è arrivata la notizia che Stadia sarebbe stata “deprioritizzata” e trasformata in un servizio di streaming white label. Successivamente, Google ha confermato che sta salvando il servizio come una nuova offerta su Google Cloud chiamata “Immersive Stream for Games”. Ciò significa che Google rivenderà la tecnologia Stadia a diverse società, consentendo loro di offrire streaming di giochi sulle proprie piattaforme senza alcun marchio Google. Questo è normale per Google Cloud, che fornisce molti servizi cloud per aziende come Apple, e non vedrai mai il logo di Google. Immersive Games ha visto tre clienti principali: AT&T ha offerto Batman: Cavaliere di Arkham Per i suoi abbonati, Peloton ha lanciato un gioco di ciclismo chiamato Lanebreak sulle cyclette e Capcom ha lanciato a Resident Evil Village Visualizza sul web.
Quando la chiusura di Stadia è stata ufficialmente annunciata, il vicepresidente e direttore generale di Stadia Phil Harrison ha fatto così tanto per la tecnologia di Stadia, che il titolo è stato chiamato “Un messaggio su Stadia e la sua strategia di streaming a lungo termine”. Il post recita: “La piattaforma tecnologica sottostante che supporta Stadia è stata ampiamente collaudata e va oltre i giochi. Vediamo chiare opportunità per applicare questa tecnologia in altre parti di Google come YouTube, Google Play e i nostri sforzi nella realtà aumentata (AR) – come Oltre a metterlo a disposizione dei nostri partner del settore, che si allinea con dove vediamo il futuro del gioco.
Sembra che tutte le cose “di gioco” siano state eliminate e tutti i partner di Immersive Stream for Games hanno chiuso i loro progetti. AT&T Batman connessione Ora reindirizza a una prova gratuita di un altro servizio di cloud gaming, GeForce Now, mentre vampiro connessione Solo 404 secondi. L’unico “live” rimasto sul sito di Google Cloud è “Streaming immersivo XR“, che mostra uno spettacolo di realtà aumentata nel cloud. Invece di fare qualsiasi cosa sulle scatole Linux in Google Stadia, questo è limitato a Unreal Engine. Google Immersive Stream per XR Esempi Includi uno scenario tutorial e una serie di casi d’uso dell’annuncio, come andare in giro con una nuova BMW, testare i lavori di ristrutturazione della cucina o provare un vestito. Ti starai chiedendo quanta passerella abbia Project XR e, finora, gli spin-off di Stadia promessi su YouTube o Google Play non si sono materializzati.
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