Il Medium ha già recuperato i costi di sviluppo e marketing
Money.pl ce l’ha menzionato Che The Medium ha già recuperato i suoi costi di sviluppo e marketing. In quanto tale, e in soli tre giorni, il gioco è diventato redditizio per il Bloober Team.
The Medium è apparso su PC il 28 gennaio. E come abbiamo già fatto menzionato, Il gioco attualmente soffre di importanti problemi di ottimizzazione / prestazioni.
Il gioco utilizza un sistema a doppia realtà in cui è possibile mostrare due mondi diversi contemporaneamente. Tuttavia, mentre alcune delle scene di doppia realtà funzionano bene, ce ne sono molte in esse Armadi ad alte prestazioni.
Sarà interessante vedere se il team Bloober sarà in grado di migliorare il proprio titolo.
L’articolo sull’analisi delle prestazioni del PC è stato posticipato fino a quando il team non risolverà la versione per PC. Fino ad allora, puoi trovarne alcuni qui Ray tracing e standard DLSS.
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