Master Detective Archives: RAIN CODE intervista a Kazutaka Kodaka alla GDC 2023
Gematsu ha avuto l’opportunità di sedersi con lui Archivi Master Detective: Rain Code Lo sceneggiatore Kazutaka Kodaka alla Game Developers Conference 2023, dove abbiamo discusso degli enigmi, del flusso, del mondo, dei personaggi e altro ancora del gioco.
Scarica l’intervista completa qui sotto.
Il concetto principale di Archivi Master Detective: Rain Code Il gioco consiste nel risolvere enigmi. Che tipo di problemi possono aspettarsi di risolvere i giocatori? Qual è il flusso generale del caso?
Kazutaka Kodaka, sceneggiatore: Quando si verifica per la prima volta un caso, il protagonista, Yuma, indagherà sul caso prendendo in prestito l’aiuto degli investigatori principali.Ognuno degli investigatori professionisti ha le proprie abilità uniche chiamate Forensic Fortes.,ci sarà un modo diverso per risolvere quei casi. Una volta che Yuma trova abbastanza indizi, il dio della morte che ti sta inseguendo, Shinigami, ha il potere magico di creare un misterioso labirinto. Un misterioso labirinto è un mondo in cui si materializzano i misteri del mondo reale. misterioso labirinto, appariranno gli ostacoli, che saranno l’incarnazione degli enigmi. Il protagonista avanzerà attraverso il misterioso labirinto e, una volta risolti i suoi numerosi enigmi e problemi, raggiungerà finalmente la verità.
Un labirinto misterioso è come un’attrazione di Disneyland e l’ambiente cambia man mano che avanzi in esso. Quindi è come se stessi risolvendo enigmi mentre percorri tutte quelle giostre. Questo gioco è realizzato in 3D, quindi è un po’ diverso dagli altri giochi di mistero , che sono 2D in cui si svolgono solo conversazioni, ma l codice pioggiaPuoi esplorare ulteriormente il mondo per risolvere questi misteri”.
Puoi spiegare di più su come funziona il labirinto misterioso? Che tipo di misteri possono aspettarsi di incontrare i giocatori durante l’esplorazione?
Kodaka: Ci sono nemici chiamati Mystery Phantoms, che sono l’incarnazione della volontà delle persone che stanno cercando di seppellire il caso, che non vogliono che Yuma scopra la verità.Il protagonista combatterà contro misteriosi fantasmi spostandosi, eludendo le loro dichiarazioni e affrontando le loro contraddizioni Oltre alle battaglie con i Mystery Phantoms, ci saranno anche altri misteri Appaiono nelle domande ecc. Ci sono molti diversi stili di domande, quindi non solo combatteranno, ma avranno anche domande QTE e cose del genere .”
Durante un interrogatorio, è possibile che tu perda prove o addirittura fallisca l’indagine, o è qualcosa con cui non sarai in grado di andare avanti fino a quando non avrai tutte le informazioni rilevanti?
Kodaka: “No, non è così. Il giocatore dovrà trovare tutti gli indizi — non potranno perderseli. Dovranno trovarli tutti in modo che lo Shinigami possa creare il misterioso labirinto.”
Vorrei parlare un po’ del mondo di gioco che si svolge in Kanai Ward, che può essere esplorato liberamente. cos’è più grande? Ci sono più regioni e nuove aree che si sbloccano man mano che avanzi, cose del genere? E c’è altro da fare in questo mondo quando non stai indagando su un caso?
Kodaka: Quindi Kanai Ward non è davvero un mondo aperto, è più un mondo aperto una personalità, dove scegli sulla mappa e poi esplora la zona. Oltre a indagare sui casi, mentre non stai indagando su un caso, la storia principale sarà in corso. Quindi, per seguire la storia principale, il giocatore dovrà recarsi in luoghi diversi. Ci sono anche missioni secondarie, che puoi ricevere dagli NPC, per le quali sarai ricompensato.
Gli interrogatori offrono possibilità di dialogo o sono più lineari e predeterminati?
Kodaka: “Quindi questo tipo di dialogo apparirà nelle missioni QTE in Mystery Labyrinth durante le indagini sui casi.”
Ci sarà un modo semplice per i giocatori di rivedere le informazioni sullo stato per casi particolarmente lunghi? C’è un diario che il giocatore tiene o qualcosa del genere?
Kodaka: “Per alcuni indizi e indizi, che il protagonista troverà, diventeranno un oggetto chiamato chiave, che aiuterà a risolvere gli enigmi nel misterioso labirinto. Quindi questo sarà come degli appunti che il giocatore prende.”
Puoi spiegare come si gioca la partita del pensiero mortale? Inoltre, i giocatori salgono di livello o acquisiscono abilità o abilità speciali?
Kodaka: In Reasoning Death Match, il Mystery Phantom farà affermazioni che si avvicineranno al protagonista come un ostacolo. Mentre i giocatori schiveranno o taglieranno queste affermazioni, troveranno l’indizio o la chiave corretta per la risposta che hanno ottenuto nell’indagine del caso. la chiave della risposta è stata trovata, può essere usata nella dichiarazione che hanno fatto.Non sembra giusto.
“Ci sono anche minigiochi a cui gli utenti possono giocare. Giocando a quei minigiochi, il protagonista può acquisire abilità. C’è un albero delle abilità per il nostro protagonista, come quello che vedi in un gioco di ruolo, dove i giocatori possono acquisire abilità. Di acquisendo abilità, il gioco sarà più facile”.
insieme codice pioggia E DangaronpaHai personaggi in situazioni molto stressanti. Come hai affrontato la creazione dello stesso tipo di stress e conflitto che sono stato in grado di creare Danganronpama in un ambiente completamente nuovo?
Kodaka: “La prima cosa a cui penso è come cresceranno i personaggi – come acquisiranno esperienza nel corso della storia. E la crescita non sempre significa una buona cosa – potrebbe essere improvvisa o diversa, forse qualcosa di negativo. Affrontare la situazione. Quindi, creando queste situazioni stressanti – alta pressione – posso vedere come cresceranno i personaggi. Quindi miro a come appariranno i personaggi e come appariranno agli occhi dei giocatori. Considero il prima impressione che fanno su di loro.”
Mentre siamo ancora sull’argomento dei confronti, hai avuto l’argomento della speranza contro la disperazione Danganronpa. Fare codice pioggia Esplora argomenti simili? E se sì, come viene gestita?
Kodaka: “codice pioggia argomento diverso su Danganronpa. E non possiamo davvero dire molto al riguardo, perché se lo facciamo, in un certo senso roviniamo tutto, ma la gente capirà cosa stiamo cercando di dire. Ma penso che il protagonista dovrà affrontare molte situazioni stressanti.
In qualità di creatore di questo gioco e Danganronpa Series, il tuo stile di sviluppo del gioco si è mai evoluto? Hai imparato qualche lezione? Penso che con ogni nuovo annuncio che fai, ci sono sempre fan che anticipano un altro gioco come Danganronpa. Come ti sei evoluto per essere in grado di raggiungere la tua base di fan, ma anche per non fare nuovi lavori Danganronpa ogni volta?
Kodaka: “Da codice pioggia È stato creato dallo stesso staff dietro di loro DanganronpaCi saranno oggetti simili, perché lo guardano Danganronpa come uno del loro orgoglio. Quindi non pensiamo codice pioggia Essere simili in natura è negativo. E mentre Danganronpa È stato davvero ben accolto, ho pensato che ci fosse un limite durante la creazione della sceneggiatura. Quindi creando file codice pioggia In 3D con Mystery Labyrinth e tutto il resto, ho pensato che forse c’è un pubblico più ampio a cui potremmo rivolgerci, a cui probabilmente non piacciono neanche i giochi di mistero. Penso perché Danganronpa È diventato così grande, avevamo più budget per creare più cose. E ho sempre voluto creare un gioco in 3D come Detroit: sii umano E La vita è strana. Ecco perché abbiamo finito per creare un nuovo indirizzo IP. Alla fine, abbiamo fatto la partita perché lo volevamo”.
Qual è il processo per la creazione di Master Detective? Come sei arrivato ai loro poteri e personalità unici?
Kodaka: “Quindi ci sono molti schemi in quel processo. Ci sono alcuni detective professionisti che vengono creati pensando prima a un caso. Da lì, torniamo indietro e scopriamo quale Forensic Forte sarebbe utile per quel detective capo. Ci sono anche esempi in cui noi prima ho pensato alle abilità e poi abbiamo scoperto le loro condizioni. Sono stato anche ispirato da altri giochi, come ad esempio La vita è strana Ha una funzione con la quale puoi tornare indietro nel tempo. Da lì, sono stato ispirato a creare l’abilità del salto temporale. C’è un maestro investigatore che può attraversare i muri e diventare trasparente. Questa idea è venuta anche da altri giochi.
Puoi parlarmi un po’ di Kanai Ward e di come si collega a tutti gli enigmi che risolverai nel gioco?
Kodaka: Kanai Ward è una città tagliata fuori da qualsiasi contatto esterno. Quindi, in un certo senso, è come la Corea del Nord. (ride). A Kanai Ward ci sono molti casi irrisolti, che la World Detective Organization invia detective professionisti a risolvere. Kanai Ward è controllata. Principalmente da una grande società chiamata Amaterasu Corporation. La polizia non funziona correttamente a Kanai Ward, quindi Amaterasu Corporation ha le proprie forze di pace che fungono da dipartimento di polizia. Kanai Ward è una città dove piove costantemente. I detective risolveranno il problema grande caso irrisolto che si svolge a Kanai Ward. La storia è grintosa e ben sviluppata, quindi una volta che i giocatori finiranno il gioco, si sentiranno come se avessero visto una stagione drammatica.”
I tuoi titoli precedenti sono stati rilasciati anche su PlayStation, Xbox e PC. Stai pensando di rilasciare codice pioggia Su queste piattaforme in futuro?
Attore di Spike Chunsoft: “NO.”
(In una e-mail dopo l’intervista, Spike Chunsoft ha spiegato: “[Master Detective Archives: RAIN CODE] Esclusivo per Nintendo Switch e prevediamo di rilasciarlo solo su quella piattaforma. “)
Cosa possono aspettarsi i fan dei tuoi titoli passati codice pioggia E cosa vuoi dire ai nuovi giocatori di Kazutaka Kodaka?
Kodaka: “Poiché è un tipo completamente nuovo di gioco misterioso, è molto difficile da spiegare a parole… Al momento sto giocando alla fase finale del gioco e sono sicuro che i giocatori sperimenteranno qualcosa che non hanno mai sperimentato prima. Penso abbiamo fatto davvero una bella partita. Anche se le persone non lo comprano, voglio che lo giochino “.
Grazie per il tuo tempo, signor Kodaka!
Archives for Master Detective: RAIN CODE per Switch uscirà il 30 giugno.
“Comunicatore. Ninja web hardcore. Amante estremo dei social media. Analista. Drogato di alcol.”