Dead Space Remake è piuttosto spaventoso per il suo art director
L’art director di Dead Space Remake ha ammesso di avere difficoltà a giocare al di fuori delle ore diurne perché lo trova troppo intimidatorio.
Come ho già detto GiochiRadarIl direttore artistico David Robillard ha dichiarato alla rivista PLAY in una recente intervista che quando gioca a Dead Space di notte, non può usare le cuffie perché il gioco è così coinvolgente e diventa un’esperienza davvero terrificante.
“Quando lo suono di notte, non posso suonarlo con le cuffie”, ha ammesso. “È molto spaventoso. Solo la quantità di realismo e atmosfera di nuovo. Non solo visivamente, giusto? Nel modo in cui ci avviciniamo al suono, all’atmosfera, agli effetti e ai sistemi che cercheranno di spaventarti.”
Dead Space è stato ricostruito da zero nel motore Frostbite di EA, con il direttore del gioco di Assassin’s Creed Valhalla Eric Baptizat insieme al direttore creativo Roman Campos Oriola, promettendo “nuove risorse, nuovi modelli di personaggi, [and] nuovi ambienti”.
Gli sviluppatori del gioco hanno consultato i fan irriducibili per aiutarli a mantenerli sulla buona strada con il loro obiettivo di rimanere fedeli alla visione del gioco originale creando nuovi contenuti e miglioramenti nel gioco, anche se Robillard ammette di aver portato le cose a un livello completamente nuovo.
“Queste cose, sai, avrebbero potuto essere fatte [on PS4], ma non al livello che facciamo oggi”, ha spiegato nell’intervista. E aggiungono davvero così tanto al genere e rendono l’intero tipo di esperienza più unito.
“Avevamo bisogno di trovare un modo per colmare queste lacune, in modo che il giocatore non si sentisse come, ‘Oh, ero qui, va bene, sono al sicuro’. No, non sarai mai al sicuro. Si tufferà “, ha aggiunto Robillard prima di emettere un ultimo avvertimento:” Persona che vuole i tuoi soldi per il pranzo e non sono amichevoli “.
Dead Space rilascerà un remake su PS5 e Xbox Series X | S e PC il 27 gennaio ed è disponibile per il preordine in diverse versioni. Come il suo predecessore, trova l’ingegnere Isaac Clarke tra gli ultimi sopravvissuti a un disastro nello spazio profondo a bordo della nave mineraria USG Ishimura.
Di recente abbiamo concluso un mese di contenuti di Dead Space IGN First, tra cui la rivelazione dei primi 18 minuti di gioco, la presentazione di confronti grafici con l’originale e un’analisi approfondita di come la storia è stata riscritta e migliorata insieme a un’anteprima pratica.
Adele Ankers-Range è una scrittrice di intrattenimento freelance per IGN. Seguila su Twitter.
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