A Space for the Unbound sembra un romanzo per giovani adulti giocabile
Non c’è niente che trovo più frustrante di quando la vita sfugge al mio controllo. Per quanto provi a fare i miei piani migliori, c’è sempre la possibilità che vengano sconvolti da qualcosa completamente fuori dal mio controllo. La sensazione di impotenza che ne consegue può mandarmi in una spirale di ansia. Non contratterei con nessuno in particolare per cercare di trovare una soluzione, vorrei poter adattare il tempo e lo spazio alla mia volontà per mantenere la mia vita in carreggiata.
È un po’ ironico Spazio per non coinvolti, un nuovo gioco di avventura indipendente dello sviluppatore indonesiano Mojiken, cattura molto bene questa sensazione. Quando il gioco si stava avvicinando alla sua uscita nel 2022, Mojiken ha scoperto che il suo editore, PQube Games, aveva sottoscritto una sovvenzione varia per il progetto e non l’aveva pagata agli sviluppatori. Con gli sviluppatori che si sentono feriti e sfruttati, Spazio per i non coinvolti Ero indefinitamente la fine dell’anno, lasciando il suo futuro incerto. Per un attimo tutto sembrò senza speranza.
Fortunatamente, Mojiken ha trovato un modo per andare avanti e rilasciare il suo gioco questa settimana, ma il disastro è solo un piccolo esempio di come la vita tenda a lanciarci complicazioni del tutto inaspettate. Questa è la delicata tensione al centro di Spazio per i non coinvolti, che segue giovani personaggi che sentono che le loro vite stanno scivolando via da loro. Questo tema crea una storia commovente, anche se melodrammatica, che suona come un romanzo soprannaturale per giovani adulti.
Il futuro non è scritto
Spazio per non coinvolti lui Gioco di avventura in 2D Ambientato alla fine degli anni ’90 in Indonesia. La storia inizia come una semplice storia di “spaccato di vita”, seguendo due innamorati del liceo, Atma e Raya. Mentre gli anni del liceo volge al termine, la coppia decide di creare un elenco dei desideri e giura di controllare ogni elemento insieme. Queste attività diventano l’elenco completo delle cose da fare del gioco, che include attività carine come guardare un film insieme guardando i fuochi d’artificio. È una visione perfetta dell’amore del liceo… forse troppo poetico.
Interpretando Atma, scopro subito che c’è qualcosa che non va quando Raya mi dà un po’ di soldi per i biglietti del cinema, ma li spendo molto prima. Quando sono arrivato a teatro e ho saputo che non avevo abbastanza per comprare due biglietti, lo schermo ha tremato e improvvisamente il titolare del biglietto mi ha detto che il teatro stava organizzando una promozione “paghi uno, prendi due gratis”. È uno sviluppo sospetto, ma chi può discutere sui biglietti gratuiti per il cinema?
Inizia così la discesa del gioco d’avventura inizialmente naturalistico in un’epica tentacolare soprannaturale. Sebbene io controlli Atma, la storia è incentrata su Raya e le sue misteriose abilità soprannaturali. All’inizio, sembrano essere superpoteri innocui che può usare per salvare la situazione. Quando Atma cade da un albero mentre cerca di salvare un gatto, rallenta il tempo per salvarlo da una brutta caduta. Ma mentre la vita si complica e i piani di Ria vanno in pezzi, il suo desiderio di controllare il proprio futuro diventa ossessivo e pericoloso, al punto da minacciare l’esistenza stessa.
Questo funge da spina dorsale di una storia emotiva su un giovane personaggio che soffre di depressione e ansia per il suo futuro. E anche se ho trovato parti di esso riconoscibili da adulto, in particolare mi riporta all’angoscia del mio liceo. Mi sono trasferito in un momento in cui ero terrorizzato di non essere in grado di immaginare il mio futuro. Mi sono sempre sentito perso con l’avvicinarsi del college e sapevo che il mio stile di vita confortevole stava per essere sconvolto. Non volevo altro che riprendere il controllo. Ria ne ha l’occasione, ma la sua storia è un ammonimento adolescenziale sull’imparare a vivere nel presente, lasciare andare il passato e fare pace con l’ignoto.
lista dei desideri
Il gameplay riflette i complessi colpi di scena della storia. All’inizio tutto sembra semplice. I giocatori navigano in una mappa di una piccola città, interagendo con gli oggetti e parlando con i personaggi nella modalità standard dei giochi di avventura. L’elenco dei desideri è un semplice elenco di cose da fare, che ho registrato nelle due ore di apertura del gioco mentre raccoglievo tappi di bottiglia e cercavo di trovare l’animale più carino della città.
Man mano che la storia va avanti, quell’elenco diventa un peso. Si allontana da me quando i poteri di Ria vanno fuori controllo. Il ritmo con cui controllo le attività è frustrantemente lento. Più tardi, scopro che alcune di queste missioni sono incasinate dai poteri di Rhea, con qualcosa come “organizzare una festa” che prende una svolta oscura. Più Raya cerca di controllare il futuro, più lo distorce inavvertitamente. Se Spazio per non coinvolti Ha un antagonista, è l’elenco delle cose e il suo rigoroso insieme di obiettivi che creano l’ansia narrativa.
C’è un’ulteriore svolta nel gameplay sotto forma di “Divergenza”. All’inizio, Atma acquisisce la capacità di entrare nella psiche dei personaggi e risolvere i loro problemi completando enigmi. Queste sono cose semplici all’inizio, come aiutare un personaggio stanco ad addormentarsi chiudendo la finestra e spegnendo la lampada nella sua mente. Anche questo diventa più complicato, il che rende alcuni difficili Gioco di puzzle in ritardo Questo mi ha fatto prendere appunti.
tutto dentro Spazio per i non coinvolti Ritorna all’idea del controllo e di come la lotta per riconquistarlo possa rendere la vita più complicata. Sfortunatamente, è finito per essere anche un po’ fedele alla storia stessa del gioco. La sua lucida narrazione va fuori controllo nel suo ultimo lavoro, evolvendosi in una tortuosa narrazione soprannaturale piena fino all’orlo di abiti filosofici arrabbiati. In particolare, dà una conclusione Il Signore degli Anelli: Il ritorno del re Una corsa per i suoi soldi, con una serie di finali estenuanti che trasformano la storia di Ria in una barretta di cioccolato. Ho lasciato la mia commedia desiderando che la storia avesse seguito il proprio consiglio e resistendo all’impulso di legare tutto in modo così ordinato.
Anche se mi sentivo un po’ esausto per l’esperienza di 10 ore, Spazio per i non coinvolti È il tipo di gioco a cui vorrei poter giocare da adolescente. Invece di parlare con i giovani, simpatizza con la loro ansia. Visualizza la posta in gioco alta che quei sentimenti potrebbero provare in questo momento usando il linguaggio della fantasia soprannaturale. Tuttavia, a volte la fine del liceo sembra davvero un disastro imminente Spazio per i non coinvolti Ricorda gentilmente ai suoi giocatori che la vita va avanti se glielo permetti.
Spazio per i non coinvolti Verrà lanciato il 19 gennaio per PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.
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