Metroid Tactics, il parco giochi al coperto di Retro Studios per Wii, è stato rivelato
È stato rivelato che Paul Tozeur, che in precedenza ha lavorato alla serie Metroid Prime, una volta ha fornito Metroid Tactics per Wii internamente a Studi retrò. Sapevi che Gaming ha lo scoop sul titolo.
La presentazione è iniziata alla fine del 2007, poco dopo che Retro Studios ha concluso il lavoro su Metroid Prime 3. La storia era stata pianificata come prequel molto prima di tutti gli altri giochi della serie. Inoltre, avrebbe segnato “il momento stesso in cui Samus Aran ha rotto per la prima volta con il Chozo che aveva allevato fin dall’infanzia, ha incontrato l’umanità ed è diventata una cacciatrice di taglie”. Samus, insieme a una squadra d’élite di soldati della Federazione Galattica altamente addestrati e cacciatori di taglie, ha cercato di fermare l’incursione su vari pianeti della Federazione Galattica come Norion e la Terra prima di combattere i pirati spaziali per il loro avamposto sul pianeta Zebs.
Tozour ha descritto il gameplay a Did You Know Gaming dicendo che Metroid Tactics era “fondamentalmente XCOM”. Entrando più nel dettaglio, i giocatori combatteranno i pirati spaziali. Stavano controllando Samus Aran, una squadra di soldati d’élite della Federazione Galattica, e altri cacciatori di taglie. Sarà possibile assumere nuove unità e potenziarle. È interessante notare che, mentre Samus doveva apparire, era solo un soldato che i giocatori avrebbero comandato. Il capitano del giocatore sarà in realtà il capitano della Federazione Galattica Justin Bailey, un riferimento alla password apparsa nel primo gioco per NES che rimuoveva il Power Suit di Samus.
Parte dell’episodio in Metroid Tactics prevedeva di ottenere denaro completando le missioni e denaro extra raggiungendo obiettivi secondari come salvare i civili sul campo di battaglia. Verranno forniti più soldi vendendo armi e tecnologia ai pirati spaziali dopo averli uccisi. Tutto questo denaro può a sua volta essere utilizzato per reclutare potenti soldati della Federazione Galattica e cacciatori di taglie, nonché potenziamenti di armi, armature, equipaggiamento e abilità.
Anche altri aspetti del gameplay sono menzionati nel documento dello stadio. Questi concetti includono abilità per ogni personaggio, acquisizione di nuove abilità acquisendo esperienza, punti azione per muoversi e attaccare in battaglia, telecomandi Wii che emulano titoli per computer guidati dal mouse, boss e l’intento di includere il gioco online.
Sebbene Tozeur abbia fornito la presentazione internamente, l’idea – perfettamente concretizzata – non è mai sembrata realizzarsi, né è mai stata presentata in prima persona a Nintendo. Un fattore importante era che la maggior parte dei dipendenti di Retro Studios era più interessata a esplorare un IP diverso in quel momento. Tzor finirebbe per lasciare il passaggio a Donkey Kong Country.
Puoi guardare il video completo di Did You Know Gaming su Metroid Tactics quaggiù.
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